值類型和引用類型
值類型:int、float、bool和string這些類型都屬于值類型,使用這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值,值類型的變量的值存儲在棧中。當使用等號=將一個變量的值賦給另一個變量時,如 j = i ,實際上是在內(nèi)存中將 i 的值進行了拷貝??梢酝ㄟ^ i 獲取變量 i 的內(nèi)存地址。 值拷貝
引用類型:特指slice、map、channel這三種預定義類型。引用類型擁有更復雜的存儲結構:(1)分配內(nèi)存 (2)初始化一系列屬性等一個引用類型的變量r1存儲的是r1的值所在的內(nèi)存地址(數(shù)字),或內(nèi)存地址中第一個字所在的位置,這個內(nèi)存地址被稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個字中。
兩者的主要區(qū)別:拷貝操作和函數(shù)傳參。
正文開始重點給大家介紹go中的引用類型。
首先,go中的賦值,都是值傳遞
a := 1
b := a
x := Struct{}
y := x
他們都是在內(nèi)存中有獨立空間的,也就是 copy 的過程,所以這里對y的某個屬性的改動,并不會影響x
那么我們要讓兩個變量指向同一個內(nèi)存怎么辦呢,可以使用引用類型:
y := x
這時候,y的類型是 *Struct ,這時候我們可以對y進行修改,修改完之后,x也會發(fā)現(xiàn)變化,因為y現(xiàn)在是一個引用類型,他指向的是x結構體所在的內(nèi)存
我們可以通過:
y.variable = xxx
來直接調(diào)用引用類型的結構體賦值,但是要注意的是,這是go的語法糖,他只是幫助我們簡化了通過指針來獲取實際內(nèi)存的過程,完整的寫法應該是這樣的:
(*y).variable = xxx
*y 是對指針的反引用,可以理解為 *y == x 。
為什么設計這個語法糖呢,是因為在go里面我們是無法直接操作指針,像c++中直接對內(nèi)存地址進行計算進而得到其他內(nèi)存地址的運算,在go里面是默認不支持的
print(y) // 得到類似0x8123這樣的內(nèi)存地址數(shù)據(jù)
// 理論上可以得到一個新的內(nèi)存地址,但是在go里默認是不支持的
newAddr := y + 4
因為無法直接操作地址,所以go就提供語法糖,讓我們在使用引用類型進行操作的時候,默認就是對引用所指向的內(nèi)存地址進行操作。
注意我們是可以對引用類型直接賦值的,但是賦值的類型也必須是引用類型
y = Struct{} // 這樣是可以的,但是不能是y = Struct{}
a := 1
b := a
b = 2 // 這是不行的,因為b的類型是 *int
特殊的引用類型
能夠通過 make() 函數(shù)創(chuàng)建的都是引用類型,比如 slice 和 map , slice 雖然看起來像數(shù)組,但是他其實是一個指向數(shù)組內(nèi)存空間的一個指針類型
type Slice struct {
point Point // 內(nèi)存地址
len int
cap int
}
所以我們在執(zhí)行:
a := []int
b = a
會發(fā)現(xiàn),好像b和a指向的是同一個數(shù)組,事實確實如此。 go中所有的賦值都是值傳遞,而slice的賦值,也是對slice對象的一次拷貝,也就是說a和b是不同的slice對象,但是他們指向同一個數(shù)組
同理map也是如此,就不多講來。
總結
到此這篇關于詳解go中的引用類型的文章就介紹到這了,更多相關go中的引用類型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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