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Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫(kù)的方法

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Go鏈接庫(kù)系統(tǒng)的難用可謂是人盡皆知,不同Go版本編譯出來(lái)的不兼容,而且只支持GNU的,不能編譯出Windows上的dll和lib。

本次有需求是將Go代碼編譯成32位GNU靜態(tài)鏈接庫(kù)。

Go代碼

編寫(xiě)代碼如下:

package main

import "C"

//export Add
func Add(a, b int32) int32 {
 return a + b
}

func main() {}

注意我們必須把想要導(dǎo)出的函數(shù)顯式使用//export Add注釋標(biāo)明,否則編譯后不會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的頭文件。

Go側(cè)編譯

注意兩點(diǎn),需要開(kāi)啟CGO_ENABLED=1GOARCH=386。在Linux可以直接設(shè)置環(huán)境變量之后執(zhí)行g(shù)o,Windows的話(huà)如果命令行在WSL,就不好改go.exe的環(huán)境變量了,我的做法是在Makefile中寫(xiě)這樣的命令:

all:
 go.exe env -w GOARCH=386
 go.exe env -w CGO_ENABLED=1
 go.exe build -x -v -buildmode=c-archive .
 go.exe env -w GOARCH=amd64
 go.exe env -w CGO_ENABLED=0

-buildmode=c-archive表示編譯成靜態(tài)鏈接庫(kù),如果是動(dòng)態(tài),則是c-shared。

編譯完成后生成.h和.a兩個(gè)文件。

C++側(cè)鏈接

需要使用32位編譯器或是64位并指定編譯目標(biāo)為32位。

在C++代碼中include編譯生成的.h文件,cmake中通過(guò)include_directories指定include路徑,并通過(guò)target_link_libraries指定要鏈接的.a文件。

注意

Go編譯鏈接庫(kù)的組件cgo依賴(lài)于GCC,因?yàn)镚CC所支持的平臺(tái)與Go目標(biāo)編譯產(chǎn)物的平臺(tái)是相關(guān)的。一般來(lái)說(shuō)如果Go想編譯出32位鏈接庫(kù),則GCC也用32位是比較方便的,C++側(cè)也用32位的。否則需要指定一堆參數(shù)和做一些配置,會(huì)相對(duì)麻煩一些。

ps:下面看下GO 使用靜態(tài)鏈接庫(kù)編譯 生成可執(zhí)行文件 使用第三方 .a 文件,無(wú)源碼構(gòu)造

go build 和 go install 都需要使用源碼來(lái)進(jìn)行編譯。但是有時(shí)候我們只有.a或者.so文件。并不能獲取到第三方庫(kù)的源碼,這時(shí)我們需要靜態(tài)鏈接庫(kù)編譯的技巧;

上圖是實(shí)驗(yàn)前的文件分布。

使用靜態(tài)鏈接庫(kù)編譯命令:

➜ src go tool compile -I ../pkg/darwin_amd64/ callyx.go 
➜ src go tool link -o call2 -L ../pkg/darwin_amd64/ callyx.o

實(shí)驗(yàn)后文件分布:

由圖中我們可以看到,可執(zhí)行文件生成。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫(kù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go編譯32位GNU靜態(tài)鏈接庫(kù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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