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Html5游戲開發(fā)之乒乓Ping Pong游戲示例(二)

熱門標(biāo)簽:搜狗星級酒店地圖標(biāo)注 標(biāo)準(zhǔn)智能外呼系統(tǒng) 會聲會影怎樣做地圖標(biāo)注效果 江蘇高頻外呼系統(tǒng)線路 平頂山電子地圖標(biāo)注怎么修改 電銷機(jī)器人視頻 洛陽市伊川縣地圖標(biāo)注中心官網(wǎng) 地圖標(biāo)注自己去過的地方 高德地圖標(biāo)注錯誤怎么修改
Headerandfooter
Html5引進(jìn)了許多新的特性和改進(jìn),其中一項就是語義。Html5增加了新的元素來加強(qiáng)語義。我們現(xiàn)在只使用2個,header和footer。<header>標(biāo)簽定義文檔的頁眉(介紹信息),<footer>標(biāo)簽定義section或document的頁腳。在典型情況下,該元素會包含創(chuàng)作者的姓名、文檔的創(chuàng)作日期以及/或者聯(lián)系信息。
[語義標(biāo)簽在HTML中提供有意義的信息,而不只是定義視覺效果。]

放置JavaScript代碼的最佳位置
我們將JavaScript代碼放置在</body>標(biāo)簽之前所有頁面內(nèi)容之后,而不是放置到<head></head>區(qū)域是有理由的。
通常,瀏覽器載入和渲染內(nèi)容是從上到下的。如果將JavaScript代碼放置到head區(qū)域,那么在將所有的JavaScript代碼載入完成之前Html文檔的內(nèi)容是不會被載入的。實際上,所有的載入和渲染都是被阻塞的(blocked),如果瀏覽器加載頁面中的JavaScript代碼。這就是我們?yōu)槭裁磳avaScript代碼放置在文檔最后的理由,這樣我們能夠提供更高的性能。
在翻譯這本書的時候,最新的jQuery版本是1.7(原話是:Atthetimeofwritingthisbook,thelatestjQueryversionis1.4.4。JQuery是有min版和開發(fā)版的,你可以隨意選擇)。這就是為什么jQuery文件在我們的代碼示例中的名字是jquery-1.7.min.js。這個版本號也許會和你使用的不通,但是用法是一樣的,除非jQuery有大的修改使新版本不再向下兼容。

頁面準(zhǔn)備好后運(yùn)行我們的代碼
我們需要在運(yùn)行我們的JavaScript代碼前確保頁面已經(jīng)準(zhǔn)備就緒.否則,當(dāng)我們嘗試訪問沒有加載完的元素的時候我們會得到一個錯誤。jQuery提供給我們了一個方法來確保頁面是被加載完成的。代碼如下:

復(fù)制代碼
代碼如下:

jQuery(document).ready(function(){
//codehere.
});

實際上,我們只需要這樣寫:

復(fù)制代碼
代碼如下:

$(function(){
//codehere.
});

這個$標(biāo)記是jQuery的簡寫。當(dāng)我們calling(這個詞是調(diào)用的意思,zhuangbility一下)$(something),我們實際上是在callingjQery(something).
$(function_callback)是readyevent(事件)的另一個簡寫。
它是和以下代碼相同的:

復(fù)制代碼
代碼如下:

$(document).ready(function_callback);

同樣,和下面的也相同:

復(fù)制代碼
代碼如下:

jQuery(ducument).ready(function_callbak);

小測驗
1、那個位置最適合放置JavaScript代碼?
a.<head>標(biāo)簽之前
b.插入到<head></head>元素中間。
c.<body>標(biāo)簽后
d.</body>標(biāo)簽前
創(chuàng)建PingPong游戲的元素
我們已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,是時候創(chuàng)建PingPong游戲了。

動起來

1、我們將繼續(xù)我們的jQuery安裝示例,在編輯器里打開index.html。
2、然后,在body里用DIV節(jié)點創(chuàng)建游戲平臺,在游戲平臺中有2個拍子和一個球:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<divid="game">
<divid="playground">
<divid="paddleA"class="paddle"></div>
<divid="paddleB"class="paddle"></div>
<divid="ball"></div>
</div>
</div>

3、我們現(xiàn)在構(gòu)建了游戲的對象,現(xiàn)在給他們樣式。放置一下代碼到head元素中:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<style>
#playground{
background:#e0ffe0;
width:400px;
height:200px;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#ball{
background:#fbb;
position:absolute;
width:20px;
height:20px;
left:150px;
top:100px;
border-radius:10px;
}
.paddle{
background:#bbf;
left:50px;
top:70px;
position:absolute;
width:30px;
height:70px;
}
#paddleB{
left:320px;
}
</style>

4、在最后的部分,我們將JavaScript邏輯放置到j(luò)Query引用之后。我們將它寫到一個單獨(dú)的文件里,因為我們的代碼會越來越大。因此,我們需要創(chuàng)建一個名為html5games.pingpong.js在js文件夾里。
5、我們準(zhǔn)備好了JavaScript文件后,需要將他們連接到我們的Html文件。放置以下代碼在index.html文件的</body>標(biāo)簽前:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<scriptsrc="js/jquery-1.7.min.js"></script>
<scriptsrc="js/html5games.pingpong.js"></script>

[譯者友情提示:試試

復(fù)制代碼
代碼如下:

<scriptsrc="js/jquery-1.4.4.js"/>
<scriptsrc="js/html5games.pingpong.js"/>

你會發(fā)現(xiàn)按規(guī)范寫會避免很多麻煩]
6、我們將游戲的邏輯放到html5games.pingpong.js。下面是我們現(xiàn)在唯一的邏輯,初始化球拍:

復(fù)制代碼
代碼如下:

//codeinside$(function(){}willrunaftertheDOMisloadedand
ready
$(function(){
$("#paddleB").css("top","20px");
$("#paddleA").css("top","60px");
});

7、現(xiàn)在讓我們在瀏覽器中測試我們的成果。在瀏覽器中打開index.html文件我們應(yīng)該看到先以下截圖類似的畫面:
 
發(fā)生了什么?
在我們的游戲里有了2個球拍和1個球。我們還使用jQuery初始化了2個球拍的位置。
[今天就到這里,后面馬上就是關(guān)于jQuery選擇器和CSS函數(shù)的部分,有什么錯誤或疑問歡迎給我留言]
看見你的評論是我最大的動力!

標(biāo)簽:常德 廣西 阿克蘇 松原 果洛 蚌埠 廣東 鄂爾多斯

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