談起當(dāng)前最受歡迎、但爭(zhēng)議也最多的游戲,就不得不提騰訊旗下的《王者榮耀》了。
有數(shù)據(jù)顯示, 2016 年四季度,《王者榮耀》已坐擁 2 億注冊(cè)用戶,日活躍用戶超過(guò) 5000 萬(wàn); 2017 年一季度,這款游戲?yàn)轵v訊帶來(lái)的收入超過(guò) 120 億元,相當(dāng)于月入 30 億。
但是,在為騰訊瘋狂吸金的同時(shí),《王者榮耀》也因讓未成年人“游戲成癮”、“曲解歷史”而惹來(lái)巨大的爭(zhēng)議,飽受輿論質(zhì)疑。
“深圳 11 歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡 3 萬(wàn)”、 “狂打手游’王者榮耀’ 40 小時(shí),廣州 17 歲少年患腦梗險(xiǎn)喪命”等新聞屢屢見諸報(bào)端,揭露這款游戲給社會(huì)埋下的隱患,甚至有老師發(fā)文稱“手游成了新時(shí)代’黑網(wǎng)吧’”。類似的新聞和評(píng)價(jià)逐漸讓《王者榮耀》失去光環(huán),并被戲稱為“王者農(nóng)藥”。
盡管上周末騰訊針對(duì)游戲亂象出臺(tái)了最嚴(yán)“限時(shí)令”,,但這依舊無(wú)法阻止公眾的討伐之聲。在輿論壓力下,騰訊控股(0700.HK) 4 日出現(xiàn)年內(nèi)最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸發(fā)千億。
騰訊發(fā)新規(guī)治理游戲亂象,被指自斷財(cái)路
7 月 2 日,騰訊公司發(fā)布聲明稱,將于 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng)辦法。具體而言,這項(xiàng)被騰訊稱為“健康游戲三板斧”的政策包孕限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)施和強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證。
根據(jù)新規(guī), 12 周歲以下(含 12 歲)的未成年人每天限玩 1 小時(shí),且晚上 9 時(shí)以后禁止登錄; 12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被強(qiáng)制下線。
與此同時(shí),游戲平臺(tái)還將增加硬件設(shè)備綁定功能,制止未成年人通過(guò)多賬號(hào)登錄繞開家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。此外,騰訊稱已在游戲中推行實(shí)名認(rèn)證,未實(shí)名注冊(cè)的賬號(hào)將無(wú)法進(jìn)行游戲。
值得一提的是,針對(duì)未成年人的非理性消費(fèi),騰訊體現(xiàn),《王者榮耀》還將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能。
隨著這款現(xiàn)象級(jí)游戲的強(qiáng)勢(shì)火爆,其月入 30 億的吸金能力早已令其他游戲自嘆不如。而如今騰訊在暑期之際推出最嚴(yán)新規(guī),業(yè)內(nèi)有不雅觀點(diǎn)認(rèn)為,《王者榮耀》的日活用戶勢(shì)必將受到必然影響,進(jìn)而影響游戲收入,騰訊此舉無(wú)異于“自斷財(cái)路”。
不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士指出,未成年人在《王者榮耀》的用戶群體中占比并不算高,其核心玩家還是成年人。因此,對(duì)未成年人玩游戲進(jìn)行的限制并不會(huì)過(guò)多地影響這款游戲的收入。
王者榮耀再遭痛批,騰訊市值暴跌千億
如今看來(lái),“火爆與爭(zhēng)議并存”可謂是《王者榮耀》的真實(shí)寫照。盡管騰訊主動(dòng)出臺(tái)了堪稱史上最嚴(yán)游戲禁令,針對(duì)未成年人群體推出了“防沉迷系統(tǒng)”,但圍繞《王者榮耀》的爭(zhēng)議依舊沒(méi)有減少的跡象。
在新規(guī)出臺(tái)之前,這款游戲曾被《光明日?qǐng)?bào)》、《人民日?qǐng)?bào)》等主流媒體發(fā)文痛批。日前,人民網(wǎng)再次發(fā)文直指《王者榮耀》陷害人生,并對(duì)后者出臺(tái)的新規(guī)作用提出質(zhì)疑。
人民網(wǎng)在文章中稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不停在釋放負(fù)能量。既要在必然程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒(méi)有終點(diǎn)。
同時(shí),人民網(wǎng)指出,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠(chéng)意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
在輿論壓力之下,騰訊控股在二級(jí)市場(chǎng)的表示也開始走弱。 7 月 4 日,騰訊控股低開低走,午后大幅跳水。截至收盤,該股報(bào)收269. 2 港元/股,跌 4.13%,創(chuàng)年內(nèi)最大跌幅,市值蒸發(fā)千億,并拖累網(wǎng)游概念股集體下跌。
王者榮耀該委屈么?
值得一提的是,在被人民網(wǎng)批評(píng)之后,《王者榮耀》游戲制作人李旻便發(fā)布公開信回應(yīng)。他體現(xiàn),“就因?yàn)橛腥顺撩?,就都?lái)怪游戲,我們覺得有些委屈?!?/p>
在李旻看來(lái),游戲也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。娛樂(lè)確實(shí)需要被辦理,但也許疏導(dǎo)而不是限制會(huì)是更好的方法。
或許,李旻認(rèn)為騰訊及《王者榮耀》已經(jīng)做出了諸如出臺(tái)最嚴(yán)“限時(shí)令”等辦法,不該該再受到非議。但在一位網(wǎng)友看來(lái),騰訊出臺(tái)這項(xiàng)政策并非完全出于本意,更多是迫于輿論與政策壓力,且治標(biāo)不治本,此時(shí)喊委屈不免難免顯得有些矯情。
例如,在限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng)方面,騰訊新政中的此項(xiàng)內(nèi)容已落后相關(guān)政策十年。國(guó)家新聞出版總署早在 2007 年就發(fā)布了《關(guān)于掩護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求“ 3 小時(shí)為未成年人的“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)超過(guò) 5 小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0”。