一、網(wǎng)民增幅持續(xù)收窄,非網(wǎng)民轉(zhuǎn)化難度繼續(xù)擴大
2014 年,我國新增網(wǎng)民 3117 萬人,增幅明顯收窄。非網(wǎng)民的上網(wǎng)意愿持續(xù)下降,表示未來會上網(wǎng)的比例從2011年的16.3%下降到2014年的11.1%,網(wǎng)民規(guī)模的增速將繼續(xù)減緩。
非網(wǎng)民不上網(wǎng)的原因主要是不懂電腦/網(wǎng)絡,比例為 61.3%,互聯(lián)網(wǎng)知識與應用技能的缺乏是造成網(wǎng)民與非網(wǎng)民之間互聯(lián)網(wǎng)使用鴻溝的重要原因。
二、互聯(lián)網(wǎng)地區(qū)差異大,城鄉(xiāng)數(shù)字鴻溝亟待再減小
我國在推進互聯(lián)網(wǎng)全面普及的工作上取得顯著成效,互聯(lián)網(wǎng)普及率的省間差異從 1997 年的 3.37 下降到 2014 年的 0.24,但發(fā)達省份與欠發(fā)達省份間差異仍較明顯,進一步推動欠發(fā)達省份的互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)工作將成為一項長期工程。
與此同時,盡管農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)民規(guī)模、普及率不斷增長,但是城鄉(xiāng)互聯(lián)網(wǎng)普及率差異仍有擴大趨勢,截至 2014 年 12 月城鄉(xiāng)普及率差異達 34 個百分點,部分原因在于城鎮(zhèn)化進程在一定程度上掩蓋了農(nóng)村互聯(lián)網(wǎng)普及推進工作的成果,根本原因則是地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展不平衡,妥善解決城鄉(xiāng)數(shù)字鴻溝的方法仍然需要進一步探索創(chuàng)新。
三、平板電腦娛樂優(yōu)先,網(wǎng)絡電視開啟娛樂新模式
平板電腦的娛樂性和便捷性特點使其成為網(wǎng)民的重要娛樂設(shè)備,2014 年底使用率已達34.8%,并在高學歷(本科及以上學歷網(wǎng)民使用率 51.0%)、高收入人群(月收入 5000 元以上網(wǎng)民使用率 43.0%)中擁有更高使用率。
隨著網(wǎng)絡技術(shù)和寬帶技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡電視融傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡為一身,其共享性、智能性和可控性迎合現(xiàn)代家庭娛樂需求,逐漸成為一種新興的家庭娛樂模式,截至 2014 年 12 月,網(wǎng)絡電視使用率已達 15.6% 。
四、即時通信地位穩(wěn)固,向高附加值業(yè)務入口演變
即時通信作為第一大上網(wǎng)應用,在網(wǎng)民中的使用率繼續(xù)上升,達到 90.6% 。2014 年,手機端即時通信使用也一直保持著穩(wěn)步增長的趨勢。截至 2014 年 12 月,手機即時通信使用率為 91.2%,較 2013 年底提升了 5.1 個百分點。
手機即時通信由于其隨身、隨時、擁有社交屬性和可以提供用戶位置的特點,自身定位逐漸從以前單一的通信工具演變成支付、游戲、O2O 等高附加值業(yè)務的用戶入口,以其龐大的用戶基數(shù)為其他服務提供了巨大的潛在商業(yè)價值。
五、手機商務應用爆發(fā),手機旅行預訂勢頭最兇猛
2014 年,中國網(wǎng)民手機商務應用發(fā)展大爆發(fā),手機網(wǎng)購、手機支付、手機銀行等手機商務應用用戶年增長分別為 63.5%,73.2%和 69.2%,遠超其他手機應用增長幅度。
而長期處于低位的手機旅行預訂,2014 年用戶年增長達到 194.6%,是增長最為快速的移動商務類應用。隨著我國國民休閑體系的形成,手機旅行預訂發(fā)展已經(jīng)進入新階段。
六、互聯(lián)網(wǎng)理財漸消減,規(guī)模穩(wěn)定擴容速度漸放緩
截至 2014 年 12 月,購買過網(wǎng)絡理財產(chǎn)品的網(wǎng)民規(guī)模達到 7849 萬,較 2014 年 6 月增長 1465 萬人。在網(wǎng)民中使用率為 12.1%,較 2014 年 6 月使用率增長 2 個百分點。
由于收益率下滑和中國股市回暖帶來的分流作用,互聯(lián)網(wǎng)理財已基本結(jié)束了其用戶規(guī)模爆發(fā)式增長的態(tài)勢,增速開始放緩,同時新產(chǎn)品擴容速度也有所放慢。
七、企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)普及高,實際應用存較大提升空間
我國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施普及工作已基本完成,在辦公中使用計算機的比例基本保持在 90%左右的水平上,互聯(lián)網(wǎng)的普及率也保持在 80%左右,在使用互聯(lián)網(wǎng)辦公的企業(yè)中,固定寬帶的接入率也連續(xù)多年超過 95% 。
但互聯(lián)網(wǎng)實際應用水平仍存在很大的提升空間。一方面,是采取提升內(nèi)部運營效率措施的企業(yè)比例較低;另一方面,營銷推廣、電子商務等外部運營方面開展互聯(lián)網(wǎng)活動的企業(yè)比例較低,且在實際應用容易受限于傳統(tǒng)的經(jīng)營理念,照搬傳統(tǒng)方法。
隨著各類互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)與經(jīng)濟活動的全面結(jié)合深度、對傳統(tǒng)商業(yè)模式的影響和改革程度將進一步擴大,傳統(tǒng)企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的分界將越來越模糊,互聯(lián)網(wǎng)將成為企業(yè)日常經(jīng)營中不可分割的部分。
八、一線城市O2O在提質(zhì),醫(yī)療與家政O2O亟待釋放
O2O 企業(yè)在一線城市率先布局,通過迎合用戶需求迅速集聚大量 O2O 用戶的同時,用戶較高的消費能力和互聯(lián)網(wǎng)應用水平使得深度用戶數(shù)量更多,一線城市 O2O 中度和重度用戶占比共 39.2%,其 O2O 消費正在由數(shù)量增長向質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變;二三線城市 O2O 業(yè)務布局正在逐步展開,巨大的消費潛力將使 O2O 市場進入增量增長階段。
餐飲、休閑伴隨團購市場發(fā)展起步較早,O2O 市場模式趨向于成熟,正在向服務精細化發(fā)展。與此同時,醫(yī)療和家政 O2O 的發(fā)展剛剛起步,用戶需求較為強烈,未來將具有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/DIV>
九、手機網(wǎng)絡視頻超PC,網(wǎng)絡視頻步入平穩(wěn)發(fā)展期
2014 年,網(wǎng)絡視頻用戶整體規(guī)模仍在增長,但使用率略有下降,手機視頻的用戶規(guī)模和使用率仍然保持增長態(tài)勢,但增速已明顯放緩,網(wǎng)絡視頻行業(yè)步入平穩(wěn)發(fā)展期。
近兩年,用戶在 PC 端收看視頻節(jié)目的比例在持續(xù)下降,而手機端的比例則在持續(xù)上升。截至 2014年 12 月,71.9%的視頻用戶選擇用手機收看視頻,其次是臺式電腦/筆記本電腦,使用率為71.2%,手機成為收看網(wǎng)絡視頻節(jié)目的第一終端。平板電腦、電視的使用率都在 23%左右,是網(wǎng)絡視頻節(jié)目的重要收看設(shè)備。
十、PC網(wǎng)游仍然是中堅,手機網(wǎng)游電視游戲成亮點
從用戶規(guī)模、在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網(wǎng)游吸引了最具價值的深度用戶,仍然是游戲市場的中堅。但網(wǎng)民增長的整體放緩,人口結(jié)構(gòu)導致的低齡網(wǎng)民的比例下降,以及 PC 網(wǎng)游用戶隨著年齡增長的自然流失,都是導致 PC 網(wǎng)游增長放緩的原因。另一方面,PC 網(wǎng)游也在不斷探索著適合于自己的新商業(yè)模式。比如將線上游戲與線下活動、甚至電視節(jié)目相結(jié)合,競技游戲與競技體育相融合,逐步形成成熟的商業(yè)化運作模式,有望成為 PC 網(wǎng)游新的發(fā)展方向。
手機游戲的爆發(fā)式增長在 2014 年上半年達到最高峰,下半年開始逐漸進入洗牌期,并表現(xiàn)出穩(wěn)中有降的趨勢,而預計 2015 年在延續(xù)這一趨勢的同時,手機網(wǎng)游的份額將進一步擴大。
2014 年游戲主機的解禁政策使得電視游戲成為新的市場焦點。但從目前電視游戲市場的發(fā)展態(tài)勢來看,未來1年內(nèi)將迅速占領(lǐng)市場的不是游戲主機,而是互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子?;ヂ?lián)網(wǎng)電視/盒子在用戶規(guī)模、用戶增長率、市場推廣都要快于游戲主機,而面臨成本、渠道、政策等諸多因素,游戲主機廠商仍持謹慎的觀望態(tài)度,并沒有急于推進。因此,預計 2015 年電視游戲市場將先由互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子引爆,而游戲主機還有較長的路要走。