golang time包
和python一樣,golang時間處理還是比較方便的,以下介紹了golang 時間日期,相關包 "time"的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹。
時間戳
當前時間戳
fmt.Println(time.Now().Unix())
# 1389058332
str格式化時間
當前格式化時間
fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) // 這是個奇葩,必須是這個時間點, 據說是go誕生之日, 記憶方法:6-1-2-3-4-5
# 2014-01-07 09:42:20
時間戳轉str格式化時間
str_time := time.Unix(1389058332, 0).Format("2006-01-02 15:04:05")
fmt.Println(str_time)
# 2014-01-07 09:32:12
str格式化時間轉時間戳
這個比較麻煩
the_time := time.Date(2014, 1, 7, 5, 50, 4, 0, time.Local)
unix_time := the_time.Unix()
fmt.Println(unix_time)
# 389045004
還有一種方法,使用time.Parse
the_time, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2014-01-08 09:04:41")
if err == nil {
unix_time := the_time.Unix()
fmt.Println(unix_time)
}
# 1389171881
以上簡單介紹了golang中time包的相關內容,下面開始本文的正文。
引言
這篇文章簡單的介紹下golang time 包下定時器的實現,說道定時器,在我們開發(fā)過程中很常用,由于使用的場景不同,所以對定時器實際的實現也就不同,go的定時器并沒有使用SIGALARM信號實現,而是采取最小堆的方式實現(源碼包中使用數組實現的四叉樹),使用這種方式定時精度很高,但是有的時候可能我們不需要這么高精度的實現,為了更高效的利用資源,有的時候也會實現一個精度比較低的算法。
跟golang定時器相關的入口主要有以下幾種方法:
-time.Tick(time.Second)
-time.After(time.Second)
-time.NewTicker(time.Second).C
-time.NewTimer(time.Second).C
time.AfterFunc(time.Second, func() { /*do*/ })
time.Sleep(time.Second)
這里我們以其中NewTicker為入口,NewTicker的源碼如下:
func NewTicker(d Duration) *Ticker {
if d = 0 {
panic(errors.New("non-positive interval for NewTicker"))
}
c := make(chan Time, 1)
t := Ticker{
C: c,
r: runtimeTimer{
// when(d)返回一個runtimeNano() + int64(d)的未來時(到期時間)
//runtimeNano運行時當前納秒時間
when: when(d),
period: int64(d), // 被喚醒的時間
f: sendTime, // 時間到期后的回調函數
arg: c, // 時間到期后的斷言參數
},
}
// 將新的定時任務添加到時間堆中
// 編譯器會將這個函數翻譯為runtime.startTimer(t *runtime.timer)
// time.runtimeTimer翻譯為runtime.timer
startTimer(t.r)
return t
這里有個比較重要的是startTimer(t.r)它的實現被翻譯在runtime包內
func startTimer(t *timer) {
if raceenabled {
racerelease(unsafe.Pointer(t))
}
addtimer(t)
}
func addtimer(t *timer) {
lock(timers.lock)
addtimerLocked(t)
unlock(timers.lock)
}
上面的代碼為了看著方便,我將他們都放在一起
下面代碼都寫出部分注釋
// 使用鎖將計時器添加到堆中
// 如果是第一次運行此方法則啟動timerproc
func addtimerLocked(t *timer) {
if t.when 0 {
t.when = 163 - 1
}
// t.i i是定時任務數組中的索引
// 將新的定時任務追加到定時任務數組隊尾
t.i = len(timers.t)
timers.t = append(timers.t, t)
// 使用數組實現的四叉樹最小堆根據when(到期時間)進行排序
siftupTimer(t.i)
// 如果t.i 索引為0
if t.i == 0 {
if timers.sleeping {
// 如果還在sleep就喚醒
timers.sleeping = false
// 這里基于OS的同步,并進行OS系統(tǒng)調用
// 在timerproc()使goroutine從睡眠狀態(tài)恢復
notewakeup(timers.waitnote)
}
if timers.rescheduling {
timers.rescheduling = false
// 如果沒有定時器,timerproc()與goparkunlock共同sleep
// goready這里特殊說明下,在線程創(chuàng)建的堆棧,它比goroutine堆棧大。
// 函數不能增長堆棧,同時不能被調度器搶占
goready(timers.gp, 0)
}
}
if !timers.created {
timers.created = true
go timerproc() //這里只有初始化一次
}
}
// Timerproc運行時間驅動的事件。
// 它sleep到計時器堆中的下一個。
// 如果addtimer插入一個新的事件,它會提前喚醒timerproc。
func timerproc() {
timers.gp = getg()
for {
lock(timers.lock)
timers.sleeping = false
now := nanotime()
delta := int64(-1)
for {
if len(timers.t) == 0 {
delta = -1
break
}
t := timers.t[0]
delta = t.when - now
if delta > 0 {
break // 時間未到
}
if t.period > 0 {
// 計算下一次時間
// period被喚醒的間隔
t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
siftdownTimer(0)
} else {
// remove from heap
last := len(timers.t) - 1
if last > 0 {
timers.t[0] = timers.t[last]
timers.t[0].i = 0
}
timers.t[last] = nil
timers.t = timers.t[:last]
if last > 0 {
siftdownTimer(0)
}
t.i = -1 // 標記移除
}
f := t.f
arg := t.arg
seq := t.seq
unlock(timers.lock)
if raceenabled {
raceacquire(unsafe.Pointer(t))
}
f(arg, seq)
lock(timers.lock)
}
if delta 0 || faketime > 0 {
// 沒有定時器,把goroutine sleep。
timers.rescheduling = true
// 將當前的goroutine放入等待狀態(tài)并解鎖鎖。
// goroutine也可以通過呼叫goready(gp)來重新運行。
goparkunlock(timers.lock, "timer goroutine (idle)", traceEvGoBlock, 1)
continue
}
// At least one timer pending. Sleep until then.
timers.sleeping = true
timers.sleepUntil = now + delta
// 重置
noteclear(timers.waitnote)
unlock(timers.lock)
// 使goroutine進入睡眠狀態(tài),直到notewakeup被調用,
// 通過notewakeup 喚醒
notetsleepg(timers.waitnote, delta)
}
}
golang使用最小堆(最小堆是滿足除了根節(jié)點以外的每個節(jié)點都不小于其父節(jié)點的堆)實現的定時器。golang []*timer結構如下:
golang存儲定時任務結構
addtimer在堆中插入一個值,然后保持最小堆的特性,其實這個結構本質就是最小優(yōu)先隊列的一個應用,然后將時間轉換一個絕對時間處理,通過睡眠和喚醒找出定時任務,這里閱讀起來源碼很容易,所以只將代碼和部分注釋寫出。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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