塊 | 形狀名稱 |
---|---|
shape_statement | |
shape_hat | |
shape_end | |
shape_statement | |
output_boolean | |
output_number | |
output_string |
一個blocks塊的定義
比如一個右轉(zhuǎn)多少度的塊
定義塊的代碼:
Blockly.Blocks['motion_turnright'] = { /** * Block to turn right. * @this Blockly.Block */ init: function() { this.jsonInit({ "message0": “右轉(zhuǎn) %1 %2 度”, "args0": [ { "type": "field_image", "src": Blockly.mainWorkspace.options.pathToMedia + "rotate-right.svg", "width": 24, "height": 24 }, { "type": "input_value", "name": "DEGREES" } ], "category": Blockly.Categories.motion,//塊歸屬的類,這里是運動類。 "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"] }); } };
“message0“:表示塊里顯示的字符串,%1,%2表示塊里的字段field,塊里有1個field是%1,有兩個field是按先后順序設(shè)為%1,%2,以此類推,
”args0”:里面的數(shù)組元素對應(yīng)上面設(shè)置的field,args0[0]對應(yīng)%1,args0[1]對應(yīng)%2,…。每個元素對象表示設(shè)置了的field的類型。
“extensions”:"colours_motion"設(shè)置塊的顏色,"shape_statement"設(shè)置了塊的形狀;
定義好的block塊,使用的時候要把加到xml文件里,文件地址:scratch-gui\src\lib\make-toolbox-xml.js,找到對應(yīng)的類,這里是motion.
block type="motion_turnright"> value name="DEGREES"> shadow type="math_number"> field name="NUM">15/field> /shadow> /value> /block>
motion_turnright 這是剛定義好的塊。value 標(biāo)簽中的name,表示變量名,在scratch-vm里面會用到,shadow標(biāo)簽這段表示預(yù)先設(shè)置的值,也是預(yù)先設(shè)置的塊。去掉value這段代碼
block type="motion_turnright"> /block>
它顯示成這樣:
scratch-blocks修改后的文件,只有編譯壓縮后才能生效。但是按照官方的方法,windows下很難編譯成功。如果是定義blocks塊,可以參考上篇博客里介紹的方法《scratch3.0二次開發(fā)之scratch-blocks的免編譯修改方法》
下面看下scratch3.0二次開發(fā)之blocks生成代碼思路
總的思路:
到此這篇關(guān)于scratch3.0二次開發(fā)之scratch-blocks的免編譯修改方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)scratch blocks的免編譯內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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