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canvas探照燈效果的示例代碼

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canvas中的clip()方法用于從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)

也可以在使用clip()方法前通過使用save()方法對當前畫布區(qū)域進行保存,并在以后的任意時間通過restore()方法對其進行恢復

接下來使用clip()方法實現(xiàn)一個探照燈效果

</iframe>
<button id="btn">變換</button>
<button id="con">暫停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script> btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暫停'){ this.innerHTML = '恢復';
        clearInterval(oTimer);
    }else{ this.innerHTML = '暫停'; 
        oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存儲畫布寬高
var H=290,W=400; //存儲探照燈
var ball = {}; //存儲照片
var IMG; //存儲照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg'; function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)        
        ball = {
            x:tempX,
            y:tempY,
            r:tempR,
            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
        };
        IMG = document.createElement('img');
        IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
            cxt.drawImage(IMG,0,0);
      }//歡迎加入全棧開發(fā)交流圈一起學習交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人員
  }   //幫助突破技術(shù)瓶頸,提升思維能力
        }   
    }    
} function update(){
    ball.x += ball.stepX;
    ball.y += ball.stepY; 
    bumpTest(ball);
} function bumpTest(ele){ //左側(cè)
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //右側(cè)
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //上側(cè)
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    } //下側(cè)
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
} function render(){ //重置畫布高度,達到清空畫布的效果
 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d');
        cxt.save(); //將畫布背景涂黑
 cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照燈
 cxt.beginPath();
        cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fill(); 
        cxt.clip(); //由于使用了clip(),畫布背景圖片會出現(xiàn)在clip()區(qū)域內(nèi)
 cxt.drawImage(IMG,0,0);
        cxt.restore();
      }//歡迎加入全棧開發(fā)交流圈一起學習交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人員
  }   //幫助突破技術(shù)瓶頸,提升思維能力
    }

}
initial();
clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新運動狀態(tài)
 update(); //渲染
 render();    
} var oTimer = setInterval(fnInterval,50); 
</script> 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:阿壩 聊城 綏化 萍鄉(xiāng) 盤錦 赤峰 中山 金昌

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