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五分鐘學(xué)會HTML5的WebSocket協(xié)議

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1、背景

很多網(wǎng)站為了實現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是Ajax輪詢。輪詢是在特定的的時間間隔由瀏覽器對服務(wù)器發(fā)出HTTP請求,然后由服務(wù)器返回最新的數(shù)據(jù)給客戶端的瀏覽器。這種傳統(tǒng)的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多的帶寬等資源。HTML5新增的一些新協(xié)議WebSocket,可以提供在單個TCP連接上提供全雙工,雙向通信,能夠節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠?qū)崟r進行通信。

2、WebSocket介紹

傳統(tǒng)的http也是一種協(xié)議,WebSocket是一種協(xié)議,使用http服務(wù)器無法實現(xiàn)WebSocket,

2.1.瀏覽器支持情況

基本主流瀏覽器都支持

2.2.優(yōu)點

相對于http有如下好處:

1.客戶端與服務(wù)器只建立一個TCP連接,可以使用更少的連接。

2.WebSocket服務(wù)器端可以主動推送數(shù)據(jù)到客戶端,更靈活高效。

3.更輕量級的協(xié)議頭,減少數(shù)據(jù)傳送量。

對比輪訓(xùn)機制

3、WebSocket用法

我們了解WebSocket是什么,有哪些優(yōu)點后,怎么使用呢?

3.1.WebSocket創(chuàng)建

WebSocket使用了自定義協(xié)議,url模式與http略有不同,未加密的連接是ws://,加密的連接是wss://,WebSocket實例使用new WebSocket()方法來創(chuàng)建,

var ws = new WebSocket(url, [protocol] );

第一個參數(shù) url, 指定連接的 URL。第二個參數(shù) protocol 是可選的,指定了可接受的子協(xié)議。

3.2.WebSocket屬性

當(dāng)創(chuàng)建ws對象后,readyState為ws實例狀態(tài),共4種狀態(tài)

0 表示連接尚未建立。

1 表示連接已建立,可以進行通信。

2 表示連接正在進行關(guān)閉。

3 表示連接已經(jīng)關(guān)閉或者連接不能打開。

Tips:在發(fā)送報文之前要判斷狀態(tài),斷開也應(yīng)該有重連機制。

3.3.WebSocket事件

在創(chuàng)建ws實例對象后,會擁有以下幾個事件,根據(jù)不同狀態(tài)可在事件回調(diào)寫方法。

  • ws.onopen 連接建立時觸發(fā)
  • ws.onmessage 客戶端接收服務(wù)端數(shù)據(jù)時觸發(fā)
  • ws.onerror 通信發(fā)生錯誤時觸發(fā)
  • ws.onclose 連接關(guān)閉時觸發(fā)
ws.onmessage = (res) => {
  console.log(res.data);
};

ws.onopen = () => {
  console.log('OPEN...');
};

ws.onclose=()=>{
 console.log('CLOSE...');
}

3.4.WebSocket方法

  • ws.send() 使用連接發(fā)送數(shù)據(jù)(只能發(fā)送純文本數(shù)據(jù))
  • ws.close() 關(guān)閉連接

4、Demo演示

了解WebSocket的一些API之后,趁熱打鐵,做一個小案例跑一下。

4.1.Node服務(wù)器端

WebSocket協(xié)議與Node一起用非常好,原因有以下兩點:

1.WebSocket客戶端基于事件編程與Node中自定義事件差不多。

2.WebSocket實現(xiàn)客戶端與服務(wù)器端長連接,Node基本事件驅(qū)動的方式十分適合高并發(fā)連接

創(chuàng)建一個webSocket.js如下:

const WebSocketServer = require('ws').Server;
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        ws.send('我收到了' + message);
    });
});

打開windows命令窗口運行

4.2.HTML客戶端

新建一個index.html頁面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>webSocket小Demo</title>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div>
            <input type="text" id="msg">
            <button onclick="sendMsg()">發(fā)送報文</button>
        </div>
    </div>
    <script>
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
        ws.onmessage = (res) => {
            console.log(res);
        };
        ws.onopen = () => {
            console.log('OPEN...');
        };
        ws.onclose = () => {
            console.log('CLOSE...');
        }
        function sendMsg() {
            let msg = document.getElementById('msg').value;
            ws.send(msg);
        }
    </script>
</body>

打開瀏覽器依次輸入字符1,2,3,每次輸入完點擊發(fā)送報體,可見在ws.onmessage事件中res.data中返回來我們發(fā)的報文

5、問題與總結(jié)

以上只是簡單的介紹了下WebSocket的API與簡單用法,在處理高并發(fā),長連接這些需求上,例如聊天室,可能WebSocket的http請求更加合適高效。

但在使用WebSocket過程中發(fā)現(xiàn)容易斷開連接等問題,所以在每次發(fā)送報文前要判斷是否斷開,當(dāng)多次發(fā)送報文時,由于服務(wù)器端返回數(shù)據(jù)量不同,返回客戶端前后順序也不同,所以需要在客戶端收到上一個報文返回數(shù)據(jù)后再發(fā)送下一個報文,為了避免回調(diào)嵌套過多,通過Promise ,async ,await等同步方式解決。關(guān)于WebSocket就寫這么多,如有不足,歡迎多多指正!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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