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美國(guó)第一項(xiàng)修正案可以保護(hù)商標(biāo)作為藝術(shù)表達(dá)

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在紐約南區(qū)最近的一項(xiàng)決定中,法官喬治·B·丹尼爾斯(George B. Daniels)認(rèn)為,在保護(hù)自由藝術(shù)表現(xiàn)形式方面的強(qiáng)烈第一修正案利益值得做出簡(jiǎn)易判決,即動(dòng)視暴雪在大片《使命召喚》電子游戲中使用悍馬車模型并不是一種行為。違反《蘭納姆法》。由于加入悍馬車代表了真實(shí)的藝術(shù)表達(dá)-具體來說,是對(duì)武裝部隊(duì)進(jìn)行了更真實(shí)的描繪-并沒有造成游戲來源的盜用或其他誤導(dǎo),因此被告有權(quán)將其解雇所有原告的主張。

背景

在AM General LLC訴Activision Blizzard,Inc.等案中。自1980年代初以來,原告AM General(AMG)(No. 17-cv-8644)一直是悍馬向武裝部隊(duì)的合同供應(yīng)商,在此期間,他們看到了美軍陸軍的無處不在使用和部署。自1990年代以來,盡管AMG的主要業(yè)務(wù)仍然是制造和銷售有形汽車,但AMG授予了其在產(chǎn)品和服務(wù)(至少包括一些玩具和至少四個(gè)電子游戲)中使用Humvee商標(biāo)的許可。

被告動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)發(fā)布了非常受歡迎的《使命召喚》電子游戲系列,這是一系列軍事風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。在其中的9場(chǎng)游戲中,描繪了悍馬在不同持續(xù)時(shí)間內(nèi)的情況,有時(shí)需要玩家與悍馬互動(dòng)或乘坐悍馬,并且悍馬在促銷預(yù)告片和策略指南中顯示。在2016年發(fā)布《使命召喚:重制現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,AMG于2017年11月提起訴訟,要求根據(jù)《蘭納姆法》(Lanham Act)侵犯商標(biāo)和商業(yè)外觀,并根據(jù)《蘭納姆法》(Lanham Act)和平行州法律對(duì)各種實(shí)質(zhì)性相關(guān)索賠。

案子

根據(jù)簡(jiǎn)易判決,動(dòng)視暴雪認(rèn)為,第一修正案對(duì)保護(hù)自由表達(dá)的濃厚興趣使AMG的主張得以駁回。法院指出,從Rogers訴Grimaldi案,始于875 F.2d 994(2d Cir。1989)開始,有很長(zhǎng)的先例,其強(qiáng)有力的主張是保護(hù)藝術(shù)表現(xiàn)形式的作品不受《蘭納姆法》的要求。(請(qǐng)?jiān)诘?頁(yè)滑動(dòng))。羅杰斯(Rogers)普遍禁止將《蘭納姆法》(Lanham Act)應(yīng)用于藝術(shù)表達(dá)作品,其中“商標(biāo)的使用與任何基礎(chǔ)作品都具有'藝術(shù)上的關(guān)聯(lián)性'”,只要商標(biāo)在藝術(shù)上的相關(guān)使用沒有“明確地誤導(dǎo)[ ]有關(guān)作品的來源或內(nèi)容。”(同上)

審查涉及羅杰斯的過往案件后,法院裁定,僅由于存在混淆的可能性而不支持對(duì)違反《第一修正案》的反擊,而僅在存在混淆的證據(jù)“令人信服, ”,例如出于盜用目的而進(jìn)行的行為。法院進(jìn)一步指出,商標(biāo)的藝術(shù)使用具有藝術(shù)意義的要求與藝術(shù)上的要求或強(qiáng)制性要求不是同一回事–使用必須出于藝術(shù)上的善意,但沒有“但”要求必不可少的。

法院發(fā)現(xiàn),動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)展現(xiàn)軍事真實(shí)感的興趣很容易滿足藝術(shù)相關(guān)性的要求。法院還根據(jù)“寶麗來因素” [Polaroid訴Polarad Elecs。公司。,287 F.2d 492,495(2d Cir。1961)],動(dòng)視暴雪對(duì)悍馬的使用并沒有明顯誤導(dǎo)。盡管有一些調(diào)查證據(jù)表明,對(duì)于AMG是否已在游戲中批準(zhǔn)使用悍馬車有潛在的困惑,但最終沒有跡象表明動(dòng)視暴雪的使用具有專有性而非藝術(shù)性。特別是,AMG是汽車制造商,而動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)則生產(chǎn)視頻游戲,這一事實(shí)使任何令人信服的混亂發(fā)現(xiàn)都產(chǎn)生了沉重的負(fù)擔(dān)。AMG關(guān)于其許可活動(dòng)在Activision Blizzard和AMG的市場(chǎng)領(lǐng)域產(chǎn)生重疊的論據(jù)對(duì)法院不為所動(dòng),這是由于此類許可相對(duì)于AMG生產(chǎn)和銷售汽車的主要業(yè)務(wù)而言具有“零星的和邊際的”性質(zhì)。(請(qǐng)參閱第14頁(yè)的操作單)。

總結(jié)其分析,法院認(rèn)為,“增強(qiáng)游戲的真實(shí)性”是充分的理由,可以證明在羅杰斯案中,使用悍馬車是游戲藝術(shù)表達(dá)的組成部分。(請(qǐng)參閱第19頁(yè)的操作單)。有爭(zhēng)議的藝術(shù)品是商業(yè)出售的,并沒有抵消《第一修正案》所賦予的保護(hù)。因此,動(dòng)視暴雪有權(quán)對(duì)AMG的所有索賠進(jìn)行簡(jiǎn)易判決。

AMG訴動(dòng)視暴雪的要點(diǎn)

AMG訴Activision Blizzard對(duì)業(yè)余和商業(yè)藝術(shù)品生產(chǎn)商都大有幫助,他們希望將可能帶有商標(biāo)的材料作為對(duì)現(xiàn)實(shí)主義的廣泛承諾的一部分。如果商標(biāo)的存在(即使不一定是“必需的”)與藝術(shù)主題的真實(shí)寫照(如悍馬和軍人)交織在一起,以至于可以很容易地將其使用表現(xiàn)為真誠(chéng),則AMG建議使用商標(biāo)通常會(huì)受到保護(hù)。

然而,就商標(biāo)而言,與AMG原告的“零星的和邊際的”業(yè)務(wù)線相比,哪種許可代表了一種更為普遍和廣泛的商業(yè)模式,AMG的控股范圍還沒有完全清楚。在AMG法院非常重視以下事實(shí):沒有證據(jù)表明原告的汽車與動(dòng)視暴雪的游戲之間存在明顯的市場(chǎng)重疊或直接競(jìng)爭(zhēng),因此在這種截然不同的商品中,沒有令人信服的理由引起消費(fèi)者的困惑。在原告的商標(biāo)在被告侵權(quán)人試圖確立該商標(biāo)的受保護(hù)使用的同一領(lǐng)域擁有較長(zhǎng)或更長(zhǎng)時(shí)間的許可歷史的情況下,該問題可能很難解決。


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