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賦予網(wǎng)絡游戲商知識產(chǎn)權保護的政策目的

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知識產(chǎn)權法具有一定的政策目的。在美國,版權法和專利法的政策目的都可以在憲法中找到依據(jù),那就是“促進科學和有用藝術的發(fā)展”。中國的知識產(chǎn)權法律保護也強調(diào)同樣的政策目的。比如我國《著作權法》第1條所指出,“為保護文學、藝術和科學作品作者的著作權,以及與著作權有關的權益,鼓勵有益于社會主義精神文明、物質(zhì)文明建設的作品的創(chuàng)作和傳播,促進社會主義文化和科學事業(yè)的發(fā)展與繁榮,根據(jù)憲法制定本法?!痹谔接懞头治鋈魏晤愋偷闹R產(chǎn)權保護時,都應該注意到其背后的政策目的。

作為游戲開發(fā)商,他們有兩個理由對游戲中的財產(chǎn)要求知識產(chǎn)權。首先,游戲開發(fā)商可以抗稱允許玩家出售網(wǎng)絡游戲中財產(chǎn)將會減少游戲開發(fā)商的收益。進一步講,虛擬財產(chǎn)交易將減少游戲商的當前收益,這有兩個原因:一是新手將會避免通過本來應該繳納的會員費來一步一步地發(fā)展更高級的角色和目的物;二是那些抗議虛擬財產(chǎn)交易的玩家有可能停止游戲,這當然也會影響到游戲商的利益。許多玩家也反對虛擬財產(chǎn)的交易,因為他們認為這種行為是對游戲本身的一種破壞。網(wǎng)絡游戲實質(zhì)上是建立了一個供人們互動的社區(qū)。如果這個虛擬社區(qū)的部分成員通過真實世界中的財富來交易得到在這個虛擬世界中的更高水平或地位,這將會影響到這一虛擬社區(qū)的公正和公平。虛擬空間的秩序將受到破壞。另外,游戲是一種經(jīng)驗性的活動,那些通過現(xiàn)實金錢買到游戲世界中更高地位的新手將不理解如何發(fā)揮這一更高水平的力量,因為他們并沒有投入時間去學習角色的潛力和游戲中的訣竅。游戲的經(jīng)驗性將會受到極大的破壞。虛擬財產(chǎn)交易也將影響到游戲商的未來收益,因為虛擬財產(chǎn)交易將妨礙到游戲商的潛在收入。游戲商甚至可能決定他們自己也出售較高級別的游戲角色或目標物。比如,游戲商也許會選擇讓部分玩家一開始就享有較高級別的水平,只要他們繳納相對較多的會員費,或者直接像現(xiàn)實中的一些玩家那樣出售虛擬財產(chǎn)。

其次,游戲開發(fā)商可以辯稱,允許玩家出售虛擬財產(chǎn),將會引起開發(fā)商的一些不必要的責任。交易本身就有可能產(chǎn)生責任。比如,拍賣網(wǎng)站并不對賣方是否真實具有游戲賬號進行驗證。所以在一起欺詐性交易之中,買方得到的有可能是一個虛假的賬號。買方有可能轉向游戲商要求救濟或賠償,要求開發(fā)商必須制造出相應的物體。

游戲開發(fā)商對虛擬財產(chǎn)享有知識產(chǎn)權的兩個政策性理由只是暗示了金錢方面的關注。法院在給予知識產(chǎn)權保護的時候也往往考慮金錢方面產(chǎn)生的結果。金錢方面的鼓勵和刺激是促進科學和藝術發(fā)展的一個重要力量,科技人員和藝術家在沒有金錢刺激的情況下就可能失去創(chuàng)作的樂趣。


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