1,Canvas的定義
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200">
默認(rèn)<canvas>畫布在頁面上會(huì)顯示一塊空白、無邊框的矩形。為了讓其顯示輪廓,通過定義樣式規(guī)則給其添加一個(gè)虛線邊框:
canvas {
border: 1px dashed black;
}
2,獲取Canvas的上下文對(duì)象
要完成繪圖任務(wù),首先我們要拿到<canvas>對(duì)象,接著取得其二維繪圖上下文。
下面樣例演示在頁面加載完畢時(shí)獲取繪圖上下文:
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//這里寫繪圖代碼
}
</script>
3,畫直線
(1)下面繪制一條起點(diǎn)是(50,50),終點(diǎn)是(150,150)的直線線條
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(150, 150);
context.stroke();
(2)使用lineWidth、strokeStyle屬性分別設(shè)置線條的寬度和顏色
//線條寬度
context.lineWidth = 10;
//線條顏色(支持顏色編碼與rgb()函數(shù))
context.strokeStyle = "#cd2828";
context.strokeStyle = "rgb(205,40,40)";
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(150, 150);
context.stroke();
(3)使用 lineCap 屬性設(shè)置線條兩端的形狀(線頭類型):
- butt:方頭(默認(rèn)值)
- round:圓頭
- square:加長方頭(效果與butt類似,但會(huì)在線條的兩頭各增加一半線寬的長度)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//線條寬度
context.lineWidth = 10;
//線條顏色
context.strokeStyle = "#cd2828";
//第一條直線,默認(rèn)方頭
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(250, 50);
context.stroke();
//第二條直線,使用圓頭
context.beginPath();
context.moveTo(50, 100);
context.lineTo(250, 100);
context.lineCap = "round";
context.stroke();
//第三條直線,使用加長方頭
context.beginPath();
context.moveTo(50, 150);
context.lineTo(250, 150);
context.lineCap = "square";
context.stroke();
注:繪圖上下文的beginPath()方法
上面樣例可以看到每次開始新線段的繪制時(shí),都要調(diào)用 beginPath() 方法。
如果沒有這一步操作,那么每次調(diào)用 stroke() 都會(huì)把畫布上原有的線段再重新繪制一邊。特別像上面的例子,繪制新線段時(shí)都要修改上下文屬性,如果不調(diào)用 beginPath() 方法,那么原有的直線也會(huì)使用新的樣式繪制。