這篇文章主要介紹一種通過(guò)設(shè)置canvas的變換矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn)canvas的縮放。
第一步就是監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的滾輪事件,在滾輪事件中根據(jù)鼠標(biāo)的滾動(dòng)以及基于前一次的變換,重新設(shè)置context的縮放和平移,核心代碼如下:
let delta = this.deltaInst;
delta.bind('zoom', (data) => {
delta._transform.scale.forEach((s, i) => {
delta._transform.scale[i] *= data.delta > 0? 2 : 1/2;
});
let offsetX = data.x - delta._transform.translate[0];
let offsetY = data.y - delta._transform.translate[1];
delta._transform.translate[0] += -(data.delta > 0? 1 : -1/2)*offsetX;
delta._transform.translate[1] -= (data.delta > 0? 1 : -1/2)*offsetY;
delta.refreshAll();
});
這里假設(shè)每次縮放都都放2倍,也可以是其他縮放比例。
第一步根據(jù)滾動(dòng)的方向在當(dāng)前縮放比的基礎(chǔ)上乘以2或者除以2;
第二步計(jì)算平移,基本思路是計(jì)算基于新鼠標(biāo)位置縮放canvas上的點(diǎn)到心位置時(shí),對(duì)canvas平移到什么位置是可以達(dá)到相同的效果。
下面看一下refreshAll的代碼:
let ctx = this.context;
let matrix = this.getTransformMatrix();
ctx.save();
ctx.transform(...matrix);
//ctx.translate(...this._transform.translate);
//ctx.scale(...this._transform.scale);
if (!Array.isArray(shapes)) {
shapes = [shapes];
}
shapes.forEach( (shape) => {
shape.render(ctx);
});
ctx.restore();
代碼中首先獲取到基于之前計(jì)算的縮放值scale和平移值translate,得到一個(gè)變化矩陣 ,然后將矩陣中對(duì)應(yīng)的值傳遞給context的transform方法,對(duì)畫(huà)布進(jìn)行給定的變換,之后進(jìn)行前一次縮放完全一致的繪圖操作,就和已得到縮放后的效果了~~
在上面的代碼中,ctx.transform() 也可以完全用ctx.translate()和ctx.scale()方法代替,如代碼中的注釋部分所示,參數(shù)即為前面計(jì)算得到的值。
完整代碼可參考github地址: https://github.com/helloweilei/delta
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。