王者榮耀蘇烈和鎧對比:王者榮耀鎧和蘇烈哪個(gè)更厲害 王者榮耀蘇烈和鎧都是兵士新英雄,蘇烈和鎧先后上線正式服,身為長城小隊(duì)的一員,蘇烈和鎧技能玩法不同很大,那么王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害,相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)硗跽邩s耀蘇烈和鎧對比分析,一起來看看吧。
王者榮耀蘇烈和鎧對比分析
蘇烈技能介紹
被動(dòng)技能——不屈鐵壁
死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒傍邊,4. 5 秒內(nèi)禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減半),持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一按時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,并強(qiáng)化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會(huì)對敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力后,朝指定標(biāo)的目的沖撞(觸碰地形邊沿將會(huì)停止移動(dòng)),對敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊沿,將會(huì)受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對建筑造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力后揮出強(qiáng)力一擊,擊退面前(比來距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動(dòng),蓄力時(shí)間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時(shí)返還必然CD ),,被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會(huì)對其造成等量傷害并短暫擊飛。
被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
鎧技能介紹:
被動(dòng):修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與 2 技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到必然的額外傷害。
1 技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射 4 次,對目標(biāo)造成必然的物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加提動(dòng)速度,回復(fù)必然生命值與冷卻時(shí)間。
2 技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成必然物理傷害和沖鋒效果。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動(dòng)速度。
3 技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一按時(shí)長。
王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害?
蘇烈擁有良好的切入能力, 1 技能有輸出,還能回復(fù)生命值,不過作為坦克,蘇烈需要擔(dān)當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)先手的責(zé)任,新手玩家可以會(huì)覺得很肉就一個(gè)人上,結(jié)果還是死得很快,所以想要玩這個(gè)英雄還是要多多練習(xí)。
作為一個(gè)兵士英雄,鎧的操作難度并不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當(dāng)仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了陰影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個(gè)檔次,這個(gè)英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表示.