作為高度全球化的產(chǎn)業(yè),對外承接動漫外包開啟了中國動漫制作的市場化進程,并且迄今仍是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量和主要盈利來源。2011年,中國原創(chuàng)動漫作品已達26萬分鐘,連續(xù)五年成為全球第一大動漫生產(chǎn)國,但是,由于全行業(yè)尚未形成完整成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈和盈利模式,除極少數(shù)經(jīng)營較好的企業(yè)和作品外,國內(nèi)的動漫原創(chuàng)運營大部分處于虧損狀態(tài),要么靠政府補貼勉強維持生存,要么走以外包養(yǎng)原創(chuàng)的路子。
在這種背景下,大量企業(yè)選擇外包模式是理性選擇的結(jié)果,由產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段決定,具有一定必然性。對處于起步中、尚不強大的中國動畫企業(yè)。動畫服務外包不僅為發(fā)包方帶來巨大利益,也為接包方提高自身的創(chuàng)意、管理、技術(shù)等提供了空間,動畫加工企業(yè)可以借此獲得強有力的技術(shù)支撐、資金支持和市場管道,有利于提升我國動畫制作生產(chǎn)技術(shù)和管理水平,加速我國動畫企業(yè)的規(guī)模化、專業(yè)化、市場化的發(fā)展進程。
當前,在國內(nèi)外多種因素的影響下,動漫外包發(fā)展進入調(diào)整轉(zhuǎn)型期,面臨較大的壓力和挑戰(zhàn)。展望未來,中國必須借助于多年外包業(yè)已形成的龐大制作能力,積極完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán),加快國內(nèi)價值鏈的構(gòu)建步伐。
制定產(chǎn)業(yè)政策目標
對于外包業(yè)務的質(zhì)疑始終存在。對外開放初期針對上海美影廠承接日本動畫加工業(yè)務,有人認為,外包加工是國內(nèi)動畫制作與國際接軌的好途徑,應該積極拓展對外加工業(yè)務;反對者認為,作為中國唯一的美術(shù)電影制片廠,堂堂上海美影廠淪為國外廉價加工的外包工”,有失體面;也有人擔心,對外承接加工業(yè)務會使國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)日益萎縮。此后,此類爭論伴隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全部歷程,至今仍在產(chǎn)生重要影響。
從理論推理看,動畫是科學、藝術(shù)和現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)方式的結(jié)合,其制作流程經(jīng)生產(chǎn)分割被安置到全球不同的國家和地區(qū),與制造業(yè)國際分工原理相似,在開放條件下,每個國家在產(chǎn)業(yè)鏈分工中的位置主要由其比較優(yōu)勢決定,時至今日,與動漫強國相比,數(shù)量豐裕價格低廉的勞動力要素仍是我國最主要的優(yōu)勢所在。因此,對外動畫加工仍是我國動畫制作業(yè)的主要組成部分是由現(xiàn)階段的比較優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段決定的。我們還可以深入到微觀企業(yè)層面做更具體的分析,根據(jù)業(yè)界人士的看法,由于動漫行業(yè)的特殊性,難以與通常意義上制造業(yè)的微笑曲線相比,利潤高度集中于創(chuàng)意開發(fā)和市場運作,中期制作獲利更少,在這種情形下,做高水平原創(chuàng)作品是所有動漫人的夢想。但是,動漫屬于資本密集型產(chǎn)業(yè),風險大、回收周期長,由于在創(chuàng)業(yè)早期缺乏各方面的積累,大部分中國動漫企業(yè)很難獲得穩(wěn)定的收入來源,耗資巨大的一部原創(chuàng)動畫片,很可能以很低的價格送到電視臺去播出,而衍生產(chǎn)業(yè)在盜版橫行的情況下,也經(jīng)營慘淡。做外包則可以有穩(wěn)定的現(xiàn)金流,首先保證企業(yè)的生存問題,因此,動漫企業(yè)大多選擇從外包開始。歸根結(jié)蒂,選擇外包還是原創(chuàng)戰(zhàn)略,是在現(xiàn)有內(nèi)外部約束條件下,二者競爭的結(jié)果,企業(yè)比政府和學者們更清楚,哪一種戰(zhàn)略對自己更有利。眾多微觀企業(yè)的自主選擇表現(xiàn)在宏觀層面就出現(xiàn)外包占主導”現(xiàn)象。因此,盡管誠如前文所分析和反對者所指出的,外包對于發(fā)展原創(chuàng)作品也有不利的一面,但外包”還是原創(chuàng)”為主導并非主觀選擇的結(jié)果,而是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。
另一方面,從實踐看,亞洲各國的動畫產(chǎn)業(yè)無一不起步于海外加工業(yè)務,在一段時間內(nèi),以海外加工為主導絕非中國特例。即使已成長為動畫強國的日本和韓國也是先從大規(guī)模承接國外外包加工業(yè)務逐步成長為高水平外包承接國進而才發(fā)展出獨具特色的動漫產(chǎn)業(yè),甚至至今仍是全球高端動漫加工的重要承接地。日本動漫的發(fā)展史已有數(shù)十年,而美國則上百年,具體到中國,真正市場化的時間不到二十年,真正引起關(guān)注不過短短幾年內(nèi)的事,而能夠快速躍升為動漫制作第一大國,與大量承接對外業(yè)務,積累了龐大的加工制作能力是分不開的;盡管外包從業(yè)人員良莠不齊,但還是為我國動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了最優(yōu)秀的一批人才。簡言之,對于外包占主導”應以動態(tài)的眼光來看,不僅是一種現(xiàn)象和發(fā)展戰(zhàn)略,更是一個發(fā)展過程,在我國現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)體系尚不完善的情況下,有一定的必然性。
退一步說,哪怕將來中國躋身動漫強國,只要動漫產(chǎn)業(yè)的全球分工模式不改變,只要各國之間的要素稟賦差異仍在,動漫外包就會長期存在。日本和韓國仍是全球高端動漫加工承接基地就是有力的明證。韓國政府的多種做法值得借鑒,鼓勵國產(chǎn)動漫發(fā)展的同時,并沒有放棄對外加工。為應對外包加工行業(yè)的激烈競爭,韓國成立了海外加工協(xié)會,對外統(tǒng)一自己的行業(yè)形象和加工價格,共同開發(fā)海外市場;對內(nèi)協(xié)調(diào)加工成本攜手提高加工質(zhì)量。反觀中國,由于外包行業(yè)標準缺失,競爭失序,多年來難以實現(xiàn)向高端加工轉(zhuǎn)型,而低端業(yè)務又遭遇印度、越南等更低成本地區(qū)的激烈競爭?,F(xiàn)有政策漠視外包對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要意義,試圖跨越外包而直接做原創(chuàng),是舍本逐末的做法,很可能事與愿違,反倒干擾了產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展進程。正確的產(chǎn)業(yè)政策目標是在穩(wěn)定和提升現(xiàn)有外包能力的基礎(chǔ)上,一方面鼓勵外包模式向合作模式轉(zhuǎn)型,為本土作品制作與發(fā)行創(chuàng)造更好的條件;另一方面鼓勵外包向高端加工業(yè)務轉(zhuǎn)型,推動我國向高質(zhì)量外包加工基地的轉(zhuǎn)型。
慎重選擇產(chǎn)業(yè)政策執(zhí)行方式 政府在經(jīng)濟發(fā)展中的作用是經(jīng)濟學領(lǐng)域最古老、爭議最大的命題之一。
從理論推理看,對于產(chǎn)業(yè)政策的質(zhì)疑主要源于政府是否具備制定和執(zhí)行合意產(chǎn)業(yè)政策的動機和能力,科斯在評價亞當·斯密對于政府活動的觀點時指出,政府既缺少管理經(jīng)濟體系的知識,也缺少出色工作的動機,通常會使事情變得更糟。另外一些經(jīng)濟學家則指出,即使存在市場失靈,推行產(chǎn)業(yè)政策的成本是否低于市場機制調(diào)整的成本也令人生疑。
為盡量規(guī)避上述問題,產(chǎn)業(yè)政策的執(zhí)行應慎之又慎,基本原則是最大限度的將產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的具體問題則交由市場解決。例如,針對外包可能會因相對較高的收入造成部分原創(chuàng)人才的流失、高度模式化的流水線式操作不利于培養(yǎng)動畫人才的原創(chuàng)能力和整體駕御能力等等不利影響,就屬于產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問題,只能在發(fā)展中解決。
假以時日,絕大多數(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的問題都可以由市場競爭機制自行完成,產(chǎn)業(yè)政策強行進入,不但具有更高成本,造成資源浪費,還可能擾亂市場機制正常發(fā)揮作用,在整體產(chǎn)業(yè)無法靠原創(chuàng)生存的情況下,惡化外包環(huán)境?,F(xiàn)有產(chǎn)業(yè)政策中,減稅政策廣受業(yè)界好評,原因就在于這一政策對市場運行機制干擾最少,而且實施成本較低,企業(yè)受惠明顯。
但是,這一政策亟待改善之處在于應將外包企業(yè)囊括在內(nèi),以普惠方式施行??傊?,應慎重選擇產(chǎn)業(yè)政策的執(zhí)行方式,應以對市場干擾最少、盡量低的成本為原則。
完善動漫外包發(fā)展環(huán)境
與通常意義上的制造業(yè)相比,動漫產(chǎn)業(yè)的特殊性決定其產(chǎn)業(yè)鏈組織模式和分工協(xié)作方式復雜程度更高,對于規(guī)制、法律、金融制度安排、文化價值系統(tǒng)等軟性基礎(chǔ)設(shè)施有更高要求,且必須以更加規(guī)范的合約執(zhí)行環(huán)境為基礎(chǔ)。這部分正是政府職責所在。
此外,成熟發(fā)達的中介組織在協(xié)調(diào)和規(guī)范產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具有不可或缺的重要作用。政府應著力培育中介組織的成長和發(fā)展,并保持其獨立性。
資料鏈接: 中國動漫產(chǎn)業(yè)外包的三大模式
在我國,根據(jù)動漫加工業(yè)務的來源不同,形成了三種不同的運作模式,我們稱之為企業(yè)外離岸接包、企業(yè)內(nèi)離岸接包、國內(nèi)企業(yè)接包。這三種模式的產(chǎn)業(yè)鏈組織形式和特征具有明顯差異,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響也不盡相同。
(一)企業(yè)外離岸接包
歐美動漫加工業(yè)務多以這種模式為主。在這種模式下,歐美動漫公司將動漫制作業(yè)務外包給國內(nèi)的動漫制作公司,這些承接公司主要是在內(nèi)地設(shè)點的臺資和港資企業(yè),前者以宏廣、鴻鷹為代表,后者以翡翠、安利為代表。由于早期國產(chǎn)片主要受歐美風格影響,與其造型簡單、動作復雜的作畫風格非常吻合。因此,歐美國家在中國的動畫加工設(shè)置了執(zhí)行導演、原畫、修型等職位,涵蓋了動畫中期制作的所有環(huán)節(jié),形成了一套完整的系統(tǒng)。這種全產(chǎn)業(yè)鏈模式有利于國內(nèi)做原創(chuàng),近幾年國內(nèi)反響較好、質(zhì)量較高的幾部原創(chuàng)作品例如《寶蓮燈》、《梁?!?、《哪咤傳奇》等以美式風格居多。
(二)企業(yè)內(nèi)離岸接包
選擇此種方式的主要是日本公司,在這種模式下,國外動漫公司直接在內(nèi)地建立獨資企業(yè),雇用當?shù)厝藛T為其做動畫加工,負責承接母公司制作業(yè)務,如杭州飛龍、北京寫樂都是專門為日本母公司做加工業(yè)務的日資企業(yè)。與歐美動漫制作風格不同,日本動畫的特點是人物造型復雜、動作相對簡單,日本在中國的動畫加工主要是動畫(指畫出關(guān)鍵動作中的過渡動作)、上色等環(huán)節(jié),關(guān)鍵部分又都是企業(yè)內(nèi)發(fā)包,本土企業(yè)只能接觸到部分技術(shù)密集度較低的制作環(huán)節(jié),對于通過承接日本動畫轉(zhuǎn)型原創(chuàng)增加了難度。
(三)國內(nèi)接包
即承接國內(nèi)動漫加工業(yè)務。前兩種都屬于對外加工業(yè)務,最后一種屬于為國內(nèi)動漫公司代工。以往這種模式非常少,隨著國內(nèi)原創(chuàng)動漫制作數(shù)量迅速攀升,來自國內(nèi)代工收入已逐漸超過國外代工收入。目前看,由于我國原創(chuàng)動漫尚處于起步階段,發(fā)包業(yè)務要求和價格不高,國內(nèi)代工在技術(shù)水準和加工質(zhì)量方面明顯低于對外代工業(yè)務,可以預見,隨著國內(nèi)高質(zhì)量原創(chuàng)作品的增加和更多企業(yè)競爭國內(nèi)代工業(yè)務,國內(nèi)代工水平會逐步提高,有利于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)形成成熟的生產(chǎn)制作網(wǎng)絡(luò)。由于多種因素影響,在未來一段時間內(nèi),國外業(yè)務萎縮將是大勢所趨,國內(nèi)業(yè)務將成為重要增長點。