在參加游戲峰會(huì)的同時(shí),我們發(fā)布了一個(gè)關(guān)于拉丁美洲美國(guó)的數(shù)字游戲市場(chǎng)的特別版報(bào)告。洞察增長(zhǎng)最快的游戲和市場(chǎng),拉丁美洲數(shù)字游戲玩家的價(jià)值觀和行為,并從主要流派和支付偏好數(shù)據(jù)出發(fā),告評(píng)拉丁美洲市場(chǎng)的潛力和不同。今天來與大家分享這份重要的數(shù)據(jù)報(bào)告。
在巴西的三百四萬款數(shù)字游戲基礎(chǔ)上,我們觀察了在整體市場(chǎng)的增長(zhǎng)放緩。消費(fèi)需求不斷增長(zhǎng),尤其是成功的免費(fèi)網(wǎng)游和手機(jī)游戲,但在最近幾年的爆炸式增長(zhǎng)后,進(jìn)入冷卻期。因此,我們也在該地區(qū)的其余部分注意加強(qiáng)。
巴西數(shù)字游戲市場(chǎng)總計(jì)超過十五億美元,自墨西哥和阿根廷火了之后。在2014年,巴西占區(qū)域總收入的35%,緊隨其后的是墨西哥(22%)和阿根廷(15%),其中每月平均花費(fèi)的數(shù)字游戲玩家往往要高出百分之十。
像英雄聯(lián)盟 (微博)和dota2的游戲,在巴西的市場(chǎng)份額翻了一番。目前流行的MOBA游戲驅(qū)動(dòng)了期待高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。兩個(gè)著名的西部和東部的出版商已經(jīng)成功地在最近幾年進(jìn)入巴西游戲市場(chǎng),使其在早期有飽和的跡象。
手機(jī)游戲是巴西最大的數(shù)字游戲市場(chǎng),年收入有六億六百萬美金。總體來說,基于智能手機(jī)游戲比訂閱的游戲多。
從這個(gè)新的增長(zhǎng)領(lǐng)域中,我們很自豪地介紹我們2014版的巴西數(shù)字游戲市場(chǎng)。我們的研究團(tuán)隊(duì)已編譯的最相關(guān)的信息,與我們的客戶合作,為您提供最具說服力的市場(chǎng)洞察力。 該報(bào)告提供了全面的玩家花費(fèi)(ARPPU),終生價(jià)值,支付的喜好和更多。該報(bào)告還提供了對(duì)巴西的在線玩家詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)信息。
拉丁美洲中可以看到墨西哥,委內(nèi)瑞拉和智利的增長(zhǎng)最快。免費(fèi)游戲?qū)⑹窃鲩L(zhǎng)最快的游戲領(lǐng)域,也將看見更多本地化的服務(wù)器。