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網(wǎng)站策劃 網(wǎng)站信息閉環(huán)設計

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當提出“信息架構”這個概念,總是有人拿出卡片來推演分類,理性遞推是一種解決途徑,但是必須涵蓋信息的全貌;當用戶無法了解信息的全部分類時,是否能夠給用戶提供一種學習方法,這就是我們今天要說的信息閉環(huán)設計。

本文將針對內容關聯(lián)和瀏覽引導的基本原理展開論述,假設在不受SearchTag干擾的條件下,以主題和內容主線進行關聯(lián)設計。適合網(wǎng)站策劃師Web產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師信息架構師進行參考。

閉環(huán)是被逼迫的產(chǎn)物

剛正不阿的“三次點擊”原則要求必須將信息架構盡量壓扁,當遇到海量信息,問題出現(xiàn)了:扁平的信息架構造成了冗長的內容列表,用戶往往需要進行“內容-列表-內容-列表-”的撥浪鼓式操作。要縮短瀏覽路徑,就必須要建立“內容-內容”的信息關聯(lián),信息閉環(huán)應運而生。


撥浪鼓式的“內容-列表-內容-列表-”


最簡的信息單環(huán)實現(xiàn)了從“內容-內容”


使用閉環(huán)進行列表的信息關聯(lián)

信息閉環(huán)的基本概念

區(qū)別于“絕對恪守從屬邏輯”的樹型結構,采用以頁面為基線的復雜架構(參考《從概念設計道信息架構》),通過信息的關聯(lián),將內容按主題鏈合成可以按邏輯回到原點的閉環(huán)。


可以回到閉環(huán)的進口,也可以從出口中逃逸

可以回到原點,并不意味著永遠循環(huán)下去,在每個存在的單環(huán)中,還可能存在著若干出口,將瀏覽者指引到其他主題閉環(huán)中去。

設計原理

信息閉環(huán)的產(chǎn)生是因為邏輯的復雜性;而信息閉環(huán)設計也就是瀏覽邏輯設計的過程。


用戶在瀏覽過程中存在的“意識閉環(huán)”

用戶在瀏覽的過程是需求修正的過程,其意識過程是一個閉環(huán),因此要符合用戶的“下意識”操作,就必須通過信息關聯(lián)給用戶足夠的提示,幫助他們完善自己的需求。

兩個種類

垂直內容關聯(lián)與同類內容關聯(lián)是信息閉環(huán)的兩種形式。

垂直內容關聯(lián)需要面向同一個實體。


手機實體的垂直內容關聯(lián)

同類內容關聯(lián)需要面向同一個主題。


手機測評的同類內容關聯(lián)

在具體的應用中兩種類型往往混搭出現(xiàn),切換實體和跳轉主題就是單環(huán)的出口。


以某部手機為主題的信息閉環(huán)混搭關聯(lián),以及單環(huán)出口

關聯(lián)規(guī)則

在Web數(shù)據(jù)挖掘中“相關性分組或關聯(lián)規(guī)則(Affinity grouping or association rules)”就是信息閉環(huán)設計中的關聯(lián)規(guī)則。

復雜環(huán)路設計

串形環(huán)路

實體或主題之間存在嚴整的上下級關系,用戶必須依次訪問各個單體閉環(huán)才能了解關聯(lián)內容全貌,如此形成了單環(huán)的線性排列,形成了串形環(huán)路。


線性遍歷各個單環(huán)形成串形環(huán)路

以單環(huán)組成大的閉環(huán)

復雜概念通常存在繼承和衍射關系,從而形成了以單環(huán)為邊框的新的閉合。


單環(huán)組合形成新的閉合

閉環(huán)矩陣

在平均分布的垂直和平行內容中,使用信息閉環(huán)設計,很容易形成“你中有我,我中有你”的矩陣,除非了導航之外,頁面關聯(lián)使無數(shù)條路徑可以達到任何信息。


單環(huán)組合形成新的閉合

拓撲視圖

拓撲視圖是信息閉環(huán)的一種高級應用,其本質可能是串形、矩陣、大閉環(huán),而拓撲視圖僅僅是一種表象。


當當網(wǎng)的商品漫游就是一種拓撲視圖的實例[圖片點擊可看全圖]

意義及優(yōu)勢

突破三次點擊原則

雖然“三次點擊”原則是交互設計領域的基礎理論之一,但是它的存在必須有一個前提:用戶知道有哪些內容,并且知道目標內容在哪里。

對于初次訪問某一網(wǎng)站的用戶,他們不可能猜測出網(wǎng)站的全部內容,也不知道目標內容在哪里。當然他們可以使用搜索功能進行內容查找,但是對于海量數(shù)據(jù),搜索結果也可能是上百條甚至更多。那么內容關聯(lián)就能提供一條供給“新手”的“漸進式學習”訪問路徑,讓用戶能夠在“下意識”的情況下遍歷相關內容,達到對網(wǎng)站信息架構的熟悉和了解。

為復雜內容提供較少的入口

復雜概念產(chǎn)生復雜內容,有些網(wǎng)站的內容關聯(lián)度非常高,由于需要提供扁平的導航,那么就增加了信息入口數(shù)量;太多選擇就是沒有選擇,良好的信息架構不但要合理的展示內容,而且要對用戶有所引導。


信息閉環(huán)設計為復雜的信息架構提供入口整合

通過混搭的信息閉合進行內容關聯(lián),只需要把最主要的內容采擷出來作為復雜內容的入口,就可以解決用戶引導的瓶頸問題

提供導航以外的瀏覽路徑

信息閉環(huán)設計無法取代樹型結構和內容列表!

我們在此討論信息閉環(huán)設計,并不是否定網(wǎng)站的樹型導航和內容列表。閉環(huán)應當作為一種輔助的瀏覽導航存在,提供以穿插頁面的瀏覽路徑。


信息閉環(huán)無法取代導航、面包屑、網(wǎng)站地圖

以頁面為基線的信息閉環(huán)設計,提供給新手用戶一種學習路徑,提供給資深用戶一種快捷的關聯(lián)訪問方式。

注意問題

這個不是信息閉環(huán)

閉合設計信息關聯(lián)是兩個概念,并不是所有的關聯(lián)都能夠形成閉環(huán)。

類如無差別的提供“本站10個熱門文章”、“論壇最新發(fā)布的10個貼子”、“最熱銷的10種商品”,這統(tǒng)統(tǒng)不是閉環(huán)設計,因為它們全部是單環(huán)出口,而無法引導用戶回到當前的內容。


全部是出口,沒有閉合的信息關聯(lián)

為不同的關聯(lián)提供不同的頁面結果

信息閉環(huán)要求我們保證“下一關聯(lián)內容對上一關聯(lián)內容的繼承”,因此那種一成不變的頁面內容無法滿足信息閉合設計的需要;那些存在交集的復雜頁面,必須使用來路判斷功能,為不同來路的用戶提供不同的信息,保障瀏覽“主題”的完整和延續(xù)。


正確的處理下一關聯(lián)內容的頁面,保證主題延續(xù)[圖片點擊可看全圖]

結束語

要恪守“三次點擊”原則,但是誰也不希望用戶只點擊自己的網(wǎng)站三次,就“關掉瀏覽器跑掉了”;

“三次點擊”原則是假想用戶獲知全部信息架構的條件下,是一種理想狀態(tài)

可以使用信息閉環(huán)突破信息架構扁平化的副作用,設置另外一條以頁面為基線的瀏覽線路;

信息閉環(huán)設計是非必需方法,例如HoZiN.CoM依然使用了“樹型導航+面包屑”的方法,因為短時間內本站不可能達到海量數(shù)據(jù)。

標簽:黑河 鄂州 宿遷 阜新 哈密 大慶 貴港 自貢

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