前言
最近在工作中了遇到了一些內(nèi)容,覺著有必要和大家分享下,我們?yōu)榱私y(tǒng)一數(shù)據(jù)庫表的狀態(tài)字段,統(tǒng)一數(shù)據(jù)庫表設(shè)計(jì),簡化字段在程序開發(fā)中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
解決方式
States對應(yīng)位域枚舉StatesFlags。
/// summary>
/// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
/// /summary>
[Flags]
[DataContract]
[EnumDescription("狀態(tài)")]
public enum StatesFlags
{
/// summary>
/// 可用狀態(tài)
/// /summary>
[XmlEnum("1")]
[EnumDescription("可用")]
[EnumMember]
Enabled = 1,
/// summary>
/// 停用狀態(tài)
/// /summary>
[XmlEnum("2")]
[EnumDescription("停用")]
[EnumMember]
Disabled = 1 1,
/// summary>
/// 移除(相當(dāng)于邏輯刪除)
/// /summary>
[XmlEnum("4")]
[EnumDescription("移除")]
[EnumMember]
Removed = 1 2,
/// summary>
/// 已確認(rèn)(已經(jīng)審核通過)
/// /summary>
[XmlEnum("8")]
[EnumDescription("已確認(rèn)")]
[EnumMember]
Confirmed = 1 3,
/// summary>
/// 鎖定
/// /summary>
[XmlEnum("16")]
[EnumDescription("鎖定")]
[EnumMember]
Locked = 1 4,
/// summary>
/// 鎖定登錄
/// /summary>
[XmlEnum("32")]
[EnumDescription("鎖定登錄")]
[EnumMember]
LockLogin = 1 5
}
業(yè)務(wù)模型使用方式
在業(yè)務(wù)模型中,需要關(guān)注模型的特定狀態(tài)集,寫入新的狀態(tài)時(shí)使用模型中的States, 讀取時(shí)每一個(gè)狀態(tài)獨(dú)立提供讀取實(shí)現(xiàn)。如下圖中IsRemoved狀態(tài) 以后大家一看代碼就知道這個(gè)模型到底有幾個(gè)狀態(tài)
///sumary>
/// 狀態(tài)集,寫
////sumary>
public StatesFlags States { get; set; }
/// summary>
/// 只讀
/// /summary>
public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4個(gè)擴(kuò)展方法
/// summary>
/// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
/// /summary>
public static class StatesFlagsExtends
{
/// summary>
/// 設(shè)置可用
/// /summary>
/// param name="states">狀態(tài)/param>
public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
return states;
}
/// summary>
/// 設(shè)置停用
/// /summary>
/// param name="states">狀態(tài)/param>
public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
return states;
}
/// summary>
/// 移除狀態(tài)
/// /summary>
/// param name="states">狀態(tài)/param>
/// param name="state">要移除的狀態(tài)/param>
public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
//也可以通過如下計(jì)算去除一個(gè)狀態(tài)states = states ~StatesFlags.Disabled;
return states ^ state;
}
/// summary>
/// 附加狀態(tài)
/// /summary>
/// param name="states">狀態(tài)/param>
/// param name="state">要附加的狀態(tài)/param>
public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
return states | state;
}
}
由于Enable和Disable是互斥的,所以對應(yīng)有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態(tài) 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除狀態(tài)。 如出現(xiàn)新的狀態(tài)在StatesFlags中添加,狀態(tài)為位域枚舉,使用連續(xù)的數(shù)字移位操作,增加代碼可讀性。
附擴(kuò)展方式測試代碼
[TestClass]
public class StatesFlagsTest
{
[TestMethod]
public void TestStatesExtends()
{
//賦初值 在用、鎖定、移除
var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
//調(diào)用SetDisable方法,設(shè)為停用
state = state.SetDisable();
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//調(diào)用SetEnable方法,設(shè)為在用
state = state.SetEnable();
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//調(diào)用RemoveState方法,移除狀態(tài)
state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
//調(diào)用AttachState方法,附加狀態(tài)
state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
//直接調(diào)用方法,不賦值不能改變states的值
state.AttachState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
}
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。