前言
Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。
這個類設(shè)計的目的是用來保存和復(fù)用臨時對象,以減少內(nèi)存分配,降低CG壓力。
type Pool
func (p *Pool) Get() interface{}
func (p *Pool) Put(x interface{})
New func() interface{}
垃圾回收一直是Go語言的一塊心病,在它執(zhí)行垃圾回收的時間中,你很難做什么。
在垃圾回收壓力大的服務(wù)中,GC占據(jù)的CPU有可能超過2%,造成的Pause經(jīng)常超過2ms。垃圾嚴(yán)重的時候,秒級的GC也出現(xiàn)過。
如果經(jīng)常臨時使用一些大型結(jié)構(gòu)體,可以用Pool來減少GC。
示例代碼
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type structR6 struct {
B1 [100000]int
}
var r6Pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(structR6)
},
}
func usePool() {
startTime := time.Now()
for i := 0; i 10000; i++ {
sr6 := r6Pool.Get().(*structR6)
sr6.B1[0] = 0
r6Pool.Put(sr6)
}
fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))
}
func standard() {
startTime := time.Now()
for i := 0; i 10000; i++ {
var sr6 structR6
sr6.B1[0] = 0
}
fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))
}
func main() {
standard()
usePool()
}
一個含有100000個int值的結(jié)構(gòu)體,在標(biāo)準(zhǔn)方法中,每次均新建,重復(fù)10000次,一共需要耗費193ms;
如果用完的struct可以廢物利用,放回pool中。需要新的結(jié)構(gòu)體的時候,嘗試去pool中取,而不是重新生成,重復(fù)10000次僅需要693us。
這樣簡單的操作,卻節(jié)約了99.65%的時間,也節(jié)約了各方面的資源。最重要的是它可以有效減少GC CPU和GC Pause。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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