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Go map定義的方式及修改技巧

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直入正題,我們看下以下代碼:

package main

import ( "encoding/json"
 "fmt")

func main() { //第一種聲明
 var language map[string]string

 language = make(map[string]string, 10) //在使用map前,需要先make,make的作用就是給map分配數(shù)據(jù)空間
 language["1"] = "C#"
 language["2"] = "go"
 language["3"] = "python"
 fmt.Println(language) //map[1:C# 2:go 3:python] //第二種聲明 相比上面的第一種,少了 var聲明
 language2 := make(map[string]string)
 language2["1"] = "C#"
 language2["2"] = "go"
 language2["3"] = "python"
 fmt.Println(language2) //map[1:C# 2:go 3:python] //第三種聲明 直接初始化
 language3 := map[string]string{  "1": "C#",  "2": "go",  "3": "python",
 }
 fmt.Println(language3) //map[1:C# 2:go 3:python]
 language4 := make(map[string]map[string]string) // 這里鍵值對(duì):string => map[string]string,簡單理解就是[string][string]=>string
 language4["python"] = make(map[string]string, 2)
 language4["python"]["id"] = "1"
 language4["python"]["desc"] = "python是世界上最好的語言"
 language4["go"] = make(map[string]string, 2)
 language4["go"]["id"] = "2"
 language4["go"]["desc"] = "go是世界上最好的語言"

 fmt.Println(language4) //map[go:map[desc:go是世界上最好的語言 id:2] python:map[desc:python是世界上最好的語言 id:1]] //增刪改查
 val, key := language4["java"] //查找是否有java這個(gè)子元素
 if key {
  fmt.Println(val)
 } else {
  fmt.Println("找不到key")
 } //language4["go"]["id"] = "3" //修改了go子元素的id值,注意這里是修改,不要理解成是追加元素 //language4["go"]["name"] = "golang性能最佳" //增加go元素里的name值 //delete(language4, "python") //刪除了python子元素 //fmt.Println(language4)
 mjson, _ := json.Marshal(language4)
 mString := string(mjson)
 fmt.Printf("json String:%s", mString)
}

上面給了一個(gè)綜合示例,很多時(shí)候需要將遍歷對(duì)象中去掉某些元素,或者往遍歷對(duì)象中添加元素,這時(shí)候就需要小心操作了。

對(duì)于go語言中的一些注意事項(xiàng)我做了一些總結(jié)和示例,也留下點(diǎn)筆記。我們繼續(xù)舉幾個(gè)例子:

遍歷切片

遍歷切片時(shí)去掉元素,錯(cuò)誤示例:

package main

import ( "fmt")

func main() {
 arr := []int{1, 2, 3, 4} for i := range arr {  if arr[i] == 3 { // 即此時(shí) 下標(biāo)為 2   println(len(arr))   //arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //因?yàn)閞ange在迭代時(shí)已經(jīng)確定i的范圍為[0,len(arr))的左閉右開的區(qū)間即[0,3)。   //當(dāng)滿足arr[i] == 3時(shí)對(duì)arr進(jìn)行了修改,縮短了arr的長度,此時(shí)len(arr)=3,最大下標(biāo)為2,因此當(dāng)執(zhí)行arr[3]時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。因?yàn)橐绯隽? }
 }
 fmt.Println(arr)
} //panic: runtime error: index out of range [3] with length 3

那如何正確刪除指定切片元素?我們稍微改下:

遍歷切片時(shí)去掉元素,不會(huì)報(bào)錯(cuò),但不建議的寫法:

package main

import ( "fmt")

func main() {
 arr := []int{1, 2, 3, 4} for i, v := range arr {  if v == 3 {
   arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) // arr[:i] 即為arr[:2]=> []int{1, 2}, arr[i+1:]即為:arr[3:] =>[]int{4}  }
 }
 fmt.Println(arr)
} // 輸出 [1 2 4]

解釋:

還是回到range的用法,當(dāng)執(zhí)行for循環(huán)時(shí)就已經(jīng)確定(i,v)的遍歷元素值,及時(shí)循環(huán)過程中修改了arr,也不會(huì)改變for要遍歷的(i,v)值。

可以將上面代碼修改一下,看下在循環(huán)中改變arr值時(shí),后面遍歷的(i,v)是不會(huì)隨著arr的改變而改變的。繼續(xù)往下看:
遍歷切片時(shí)去掉元素,建議寫法:

package main

import (  "fmt")

func main() {
  arr := []int{1, 2, 3, 4}  for i := 0; i  len(arr); i++ {
   fmt.Println(i, arr[i])   if arr[i] == 3 {
     fmt.Println("i--之前=", i)
     arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //arr[:2],arr[3:] i-- fmt.Println("i--之后=", i)
   }
  }
  fmt.Println(arr)
}

輸出:

0 11 22 3i--之前= 2i--之后= 12 4[1 2 4]

解釋:

    該方案只修改i的值,在刪除元素時(shí)進(jìn)行i--,可以確保遍歷arr沒有問題,而且每次通過arr[i]獲取切片值不存在問題。

    當(dāng)然用該方式也可以在遍歷時(shí)添加元素,只要i也對(duì)應(yīng)變化就沒問題。

總結(jié):

    關(guān)于切片遍歷時(shí)進(jìn)行操作需要注意一些坑。

    map遍歷時(shí)進(jìn)行操作相對(duì)坑少點(diǎn),不過遍歷map需要修改元素時(shí),map的value要為指針類型,這點(diǎn)值得謹(jǐn)記。

到此這篇關(guān)于Go map定義的方式及修改技巧的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go map定義及修改技巧內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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