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go:垃圾回收GC觸發(fā)條件詳解

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版本: go version go1.13 darwin/amd64

在go源碼runtime目錄中找到gcTrigger結(jié)構(gòu)體,就能看出大致調(diào)用的位置

GC調(diào)用方式 所在位置 代碼
定時調(diào)用 runtime/proc.go:forcegchelper() gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: nanotime()})
分配內(nèi)存時調(diào)用 runtime/malloc.go:mallocgc() gcTrigger{kind: gcTriggerHeap}
手動調(diào)用 runtime/mgc.go:GC() gcStart(gcTrigger{kind: gcTriggerCycle, n: n + 1})

調(diào)用入口有了,再進入gcStart

func gcStart(trigger gcTrigger) {
	...省略
	for trigger.test()  sweepone() != ^uintptr(0) {
		sweep.nbgsweep++
	}
	// Perform GC initialization and the sweep termination
	// transition.
	semacquire(work.startSema)
	// Re-check transition condition under transition lock.
	這里做了雙重鎖,來判斷是否符合GC條件
	if !trigger.test() {
		semrelease(work.startSema)
		return
	}
	...省略
}
//是否需要觸發(fā)GC
func (t gcTrigger) test() bool {
	if !memstats.enablegc || panicking != 0 || gcphase != _GCoff {
		return false
	}
	switch t.kind {
	case gcTriggerHeap:
		//gc_trigger是觸發(fā)標(biāo)記的堆大小。當(dāng)heap_live≥gc_trigger時,標(biāo)記階段將開始。
		//這也是必須完成比例掃描的堆大小。
		//這是在標(biāo)記終止期間根據(jù)下一個循環(huán)的觸發(fā)器的triggerRatio計算的
		return memstats.heap_live >= memstats.gc_trigger
		
	case gcTriggerTime:
		if gcpercent  0 {
			return false
		}
		lastgc := int64(atomic.Load64(memstats.last_gc_nanotime))
		// forcegcperiod = 默認(rèn)是2分鐘
		return lastgc != 0  t.now-lastgc > forcegcperiod
	case gcTriggerCycle:
		// t.n > work.cycles, but accounting for wraparound.
		return int32(t.n-work.cycles) > 0
	}
	return true
}

后面的代碼就是正常的垃圾回收流程了,這里暫且不表,這里只關(guān)心gc的觸發(fā)場景

關(guān)于golang垃圾回收,內(nèi)存分配時何時會重新進入GC?

這里問題是gc的關(guān)鍵,比如當(dāng)前用了10M內(nèi)存,隨著程序運行,使用內(nèi)存不是一個固定的值,在當(dāng)次GC標(biāo)記結(jié)束后,會更新下一次觸發(fā)gc的heap大小(gc_trigger),下次GC進入之后會在上述的test()函數(shù)中會進行heap大小的比較,如果符合條件就真正進行GC

func gcSetTriggerRatio(nextTriggerRatio)

補充:go的垃圾回收機制(GC)

常用的垃圾回收算法

1.引用計數(shù)(reference counting):如Python

2.標(biāo)記-清掃(mark sweep):如golang

3.復(fù)制收集(copy and collection):目前許多商業(yè)虛擬機都采用這種垃圾回收算法

Golang 的三色標(biāo)記法

golang 的垃圾回收(GC)是基于標(biāo)記清掃算法,這種算法需要進行 STW(stop the world),這個過程就會導(dǎo)致程序是卡頓的,頻繁的 GC 會嚴(yán)重影響程序性能. golang 在此基礎(chǔ)上進行了改進,通過三色標(biāo)記清掃法與寫屏障來減少 STW 的時間.

三色標(biāo)記法的流程如下,它將對象通過白、灰、黑進行標(biāo)記

1.所有對象最開始都是白色.

2.從 root 開始找到所有可達(dá)對象,標(biāo)記為灰色,放入待處理隊列。

3.歷灰色對象隊列,將其引用對象標(biāo)記為灰色放入待處理隊列,自身標(biāo)記為黑色。

4.循環(huán)步驟3直到灰色隊列為空為止,此時所有引用對象都被標(biāo)記為黑色,所有不可達(dá)的對象依然為白色,白色的就是需要進行回收的對象。

三色標(biāo)記法相對于普通標(biāo)記清掃,減少了 STW 時間. 這主要得益于標(biāo)記過程是 “on-the-fly” 的,在標(biāo)記過程中是不需要 STW 的,它與程序是并發(fā)執(zhí)行的,這就大大縮短了 STW 的時間.

寫屏障

當(dāng)標(biāo)記和程序是并發(fā)執(zhí)行的,這就會造成一個問題. 在標(biāo)記過程中,有新的引用產(chǎn)生,可能會導(dǎo)致誤清掃. 清掃開始前,標(biāo)記為黑色的對象引用了一個新申請的對象,它肯定是白色的,而黑色對象不會被再次掃描,那么這個白色對象無法被掃描變成灰色、黑色,它就會最終被清掃,而實際它不應(yīng)該被清掃. 這就需要用到屏障技術(shù),golang 采用了寫屏障,作用就是為了避免這類誤清掃問題. 寫屏障即在內(nèi)存寫操作前,維護一個約束,從而確保清掃開始前,黑色的對象不能引用白色對象.

GC 觸發(fā)條件

1> 當(dāng)前內(nèi)存分配達(dá)到一定比例則觸發(fā)

2> 2 分鐘沒有觸發(fā)過 GC 則觸發(fā) GC

3> 手動觸發(fā),調(diào)用 runtime.GC()

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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