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使用Golang的channel交叉打印兩個(gè)數(shù)組的操作

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Go的channel提供了強(qiáng)大的同步功能,那么如何使用channel交叉打印兩個(gè)數(shù)組呢?

灰常簡(jiǎn)單,只需設(shè)置兩個(gè)channel變量

數(shù)組1打印完一個(gè)值就用channel通知數(shù)組2,同理數(shù)組2打印完一個(gè)值用另一個(gè)channel通知數(shù)組1,即可實(shí)現(xiàn)同步

package main 
import "fmt" 
func main(){
 ch1 :=make(chan int)
 ch2 :=make(chan string)
 str :=[5]string{"a","b","c","d","e"}
 go func() {
  for i:=0;i5;i++{
   ch1-i
   fmt.Print(i+1)
   -ch2
  }
 }()
 
 for _,v :=range str{
  -ch1
  fmt.Print(v)
  ch2-v
 }
}

結(jié)果:

1a2b3c4d5e

Process finished with exit code 0

補(bǔ)充:使用golang的channel的坑

很多時(shí)候我們經(jīng)過(guò)使用有緩沖channel作為通信控制的功能,以至有一些誤解和坑出現(xiàn)。

誤解一:有緩存channel是順序的

執(zhí)行下面代碼:

package mainimport (    "time"
    "math/rand")func main(){
    cache:=make(chan int,4)    go func() {        for i:=0;i 10;i++ {
            cache-i
        }
    }()    go getCache(cache)    go getCache(cache)    go getCache(cache)
    time.Sleep(3*time.Second)
}func getCache(cache -chan int)  {    for  {        select {        case i:=-cache:            println(i)
            time.Sleep(time.Duration(rand.Int31n(100))*time.Millisecond)
        }
    }
}

多執(zhí)行幾次看看結(jié)果,并不是每一次都是可以順序輸出的,有緩存channel是亂序的。因?yàn)檫@里讓一些同學(xué)誤解了,我在此多解釋一下。

針對(duì)通道的發(fā)送和接收操作都是可能造成相關(guān)的goroutine阻塞。

試想一下,有多個(gè)goroutine向同一個(gè)channel發(fā)送數(shù)據(jù)而被阻塞,如果還channel有多余的緩存空間時(shí)候,最早被阻塞的goroutine會(huì)最先被喚醒。

也就是說(shuō),這里的喚醒順序與發(fā)送操作的開(kāi)始順序是一致的,對(duì)接收操作而言亦為如此。無(wú)論是發(fā)送還是接收操作,運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)每次只會(huì)喚醒一個(gè)goroutine。

而這里的亂序是指,如果像使用channel緩存中多個(gè)goroutine實(shí)現(xiàn)順序是正確的,因?yàn)槊恳粋€(gè)goroutine搶到處理器的時(shí)間點(diǎn)不一致,所以不能保證順序。

誤解二:channel緩存的大小就是并發(fā)度

如下代碼:

package mainimport ( "fmt"
 "sync"
 "time")var wg = sync.WaitGroup{}func main() {
 wg.Add(2)
 bf := make(chan string, 64) go insert(bf) go get(bf)
 wg.Wait()
}func insert(bf chan string) {
 str := "CockroachDB 的技術(shù)選型比較激進(jìn),比如依賴(lài)了 HLC 來(lái)做事務(wù)的時(shí)間戳。但是在 Spanner 的事務(wù)模型的 Commit Wait 階段等待時(shí)間的選擇,CockroachDB 并沒(méi)有辦法做到 10ms 內(nèi)的延遲;CockroachDB 的 Commit Wait 需要用戶(hù)自己指定,但是誰(shuí)能拍胸脯說(shuō) NTP 的時(shí)鐘誤差在多少毫秒內(nèi)?我個(gè)人認(rèn)為在處理跨洲際機(jī)房時(shí)鐘同步的問(wèn)題上,基本只有硬件時(shí)鐘一種辦法。HLC 是沒(méi)辦法解決的。另外 Cockroach 采用了 gossip 來(lái)同步節(jié)點(diǎn)信息,當(dāng)集群變得比較大的時(shí)候,gossip 心跳會(huì)是一個(gè)非常大的開(kāi)銷(xiāo)。當(dāng)然 CockroachDB 的這些技術(shù)選擇帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)就是非常好的易用性,所有邏輯都在一個(gè) binary 中,開(kāi)箱即用,這個(gè)是非常大的優(yōu)點(diǎn)。"
 for i := 0; i  10000000; i++ {
  bf - fmt.Sprintf("%s%d", str, i)
 }
 wg.Done()
}func sprint(s string) {
 time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}func get(bf chan string) { for {  go func() {   select {   case str := -bf:
    sprint(str)   case -time.After(3 * time.Second):
    wg.Done()
   }
  }()
 }
}

很多同學(xué)乍一看以為定義了

bf := make(chan string, 64)

就是說(shuō)該程序的并發(fā)度控制在了64,執(zhí)行就會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在增長(zhǎng)。

因?yàn)間et()函數(shù)中啟動(dòng)的goroutine會(huì)越來(lái)越多,因?yàn)間et()每讀取一個(gè)數(shù)據(jù),insert()就會(huì)往channel插入一條數(shù)據(jù),此時(shí)并發(fā)度就不是64了。

需要修改為:

package mainimport ( "fmt"
 "sync"
 "time")var wg = sync.WaitGroup{}func main() {
 wg.Add(2)
 bf := make(chan string, 64) go insert(bf) //go get(bf)
    for i:=0;i64;i++ {        go get1(bf)
    }
 wg.Wait()
}func insert(bf chan string) {
 str := "CockroachDB 的技術(shù)選型比較激進(jìn),比如依賴(lài)了 HLC 來(lái)做事務(wù)的時(shí)間戳。但是在 Spanner 的事務(wù)模型的 Commit Wait 階段等待時(shí)間的選擇,CockroachDB 并沒(méi)有辦法做到 10ms 內(nèi)的延遲;CockroachDB 的 Commit Wait 需要用戶(hù)自己指定,但是誰(shuí)能拍胸脯說(shuō) NTP 的時(shí)鐘誤差在多少毫秒內(nèi)?我個(gè)人認(rèn)為在處理跨洲際機(jī)房時(shí)鐘同步的問(wèn)題上,基本只有硬件時(shí)鐘一種辦法。HLC 是沒(méi)辦法解決的。另外 Cockroach 采用了 gossip 來(lái)同步節(jié)點(diǎn)信息,當(dāng)集群變得比較大的時(shí)候,gossip 心跳會(huì)是一個(gè)非常大的開(kāi)銷(xiāo)。當(dāng)然 CockroachDB 的這些技術(shù)選擇帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)就是非常好的易用性,所有邏輯都在一個(gè) binary 中,開(kāi)箱即用,這個(gè)是非常大的優(yōu)點(diǎn)。"
 for i := 0; i  10000000; i++ {
  bf - fmt.Sprintf("%s%d", str, i)
 }
 wg.Done()
}func sprint(s string) {
 time.Sleep(1000 * time.Millisecond)
}func get1(bf chan string)  {    for {        select {        case str := -bf:
            sprint(str)        case -time.After(3 * time.Second):
            wg.Done()
        }
    }
}

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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