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golang switch語句的靈活寫法介紹

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switch是很容易理解的,先來個(gè)代碼,運(yùn)行起來

看看你的操作系統(tǒng)是什么吧

package main 
import (
    "fmt"
    "runtime"
)
 
func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        fmt.Printf("%s", os)
    }
}

runtine運(yùn)行時(shí)獲取當(dāng)前的操作系統(tǒng),使用GOOS。還和if for之類的習(xí)慣一樣,可以在前面聲明賦值變量。我們就在這里來獲取操作系統(tǒng)的信息了。

os := runtime.GOOS;

{}里的case比較容易理解。操作系統(tǒng)是 "darwin" 就打印"OS X.";操作系統(tǒng)是 "linux" 就打印"Linux";其他的都直接打印系統(tǒng)類別。

在go語言的switch中除非以fallthrough語句結(jié)束,否則分支會(huì)自動(dòng)終止。

所以修改一下上面的代碼,再運(yùn)行一下:

package main 
import (
    "fmt"
    "runtime"
)
 
func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    case "windows":
        fmt.Println("win")
        fallthrough
    default:
        fmt.Printf("%s", os)
    }
}

增加了當(dāng)前的系統(tǒng)的case選項(xiàng)"windows",還在這個(gè)分支使用了fallghrough。

如果你再注釋掉 fallthrough,或干脆刪除 fallthrough,再運(yùn)行,就會(huì)發(fā)現(xiàn),那個(gè)穿透的效果沒有了。

總結(jié)

switch 的條件從上到下的執(zhí)行,當(dāng)匹配成功的時(shí)候停止。如果匹配成功的這個(gè)分支是以fallthrough結(jié)束的,那么下一個(gè)緊鄰的分支也會(huì)被執(zhí)行。

switch的沒有條件的用法。這其實(shí)相當(dāng)于switch true一樣。每一個(gè)case選項(xiàng)都是bool表達(dá)式,值為true的分支就會(huì)被執(zhí)行,或者執(zhí)行default。

package main 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    t := time.Now()
    switch  {
    case t.Hour() > 12:
        fmt.Println("Morning was passed.")
    case t.Hour() > 17:
        fmt.Println("Afternoon was passed.")
    default:
        fmt.Println("Now too early.")
 
    }
}

補(bǔ)充:記Golang switch的一個(gè)“坑”

switch分支語句在各個(gè)編程語言中都很常用,能夠根據(jù)條件選中一個(gè)或多個(gè)case語句進(jìn)行執(zhí)行,習(xí)慣于C、C++語言編程的都知道,在C、C++中switch分支判斷條件會(huì)依次遍歷每個(gè)case,當(dāng)遇到符合條件的case時(shí),便會(huì)執(zhí)行該case中的語句,直到遇到case中顯示的break語句才會(huì)終止switch流程,如果一個(gè)case中沒有顯示的break此case,程序便會(huì)執(zhí)行下一個(gè)case(如果存在的話)。

對于從C、C++剛轉(zhuǎn)到Go語言的程序員來說,這里面便存在一個(gè)“坑”,本人在開發(fā)過程中也踩過這個(gè)“坑”,那便是Go語言在switch分支語句的每個(gè)case中會(huì)自動(dòng)加上一個(gè)break語句,也就是說在Go語言中程序進(jìn)入了一個(gè)case流程,不管程序中有沒有顯示的break此case,程序都不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行其他的case流程,而是直接退出整個(gè)switch流程,這里做一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn)。

顯示的在每個(gè)case中添加上break語句:

package main
import "fmt"
func main() {
    var num = 10
    switch num {
    case 5:
        fmt.Println("num is 5")
        break
    case 10:
        fmt.Println("num is 10")
        break
    case 15:
        fmt.Println("num is 15")
        break
    default:
        fmt.Println("num is default branch")
    }
    return
}

程序的運(yùn)行結(jié)果如下:

num is 10

下面去掉每個(gè)case中顯示的break語句,看看結(jié)果是什么呢。

package main
import "fmt"
func main() {
    var num = 10
    switch num {
    case 5:
        fmt.Println("num is 5")
    case 10:
        fmt.Println("num is 10")
    case 15:
        fmt.Println("num is 15")
    default:
        fmt.Println("num is default branch")
    }
    return
}

程序的運(yùn)行結(jié)果如下:

num is 10

很明顯,在每個(gè)case語句中是否顯示的添加break語句都只會(huì)執(zhí)行其中的一個(gè)分支流程,這對于想要通過break來控制每次執(zhí)行case數(shù)量的程序員來說確實(shí)是一個(gè)不大不小的“坑”。

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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