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go語(yǔ)言通過(guò)反射創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體、賦值、并調(diào)用對(duì)應(yīng)的操作

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我就廢話不多說(shuō)了,大家還是直接看代碼吧~

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
	"testing"
)
type Call struct {
	Num1 int
	Num2 int
}
func (call Call) GetSub(name string){
	fmt.Printf("%v 完成了減法運(yùn)算,%v - %v = %v \n", name, call.Num1, call.Num2, call.Num1 - call.Num2)
}
func (call *Call) GetSum(name string){
	fmt.Printf("%v 完成了加法運(yùn)算,%v + %v = %v \n", name, call.Num1, call.Num2, call.Num1 + call.Num2)
}
func TestReflect(t *testing.T) {
	var (
		call *Call
		rValues []reflect.Value
		rValues2 []reflect.Value
	)
	ptrType := reflect.TypeOf(call) //獲取call的指針的reflect.Type
	trueType := ptrType.Elem() //獲取type的真實(shí)類(lèi)型
	ptrValue := reflect.New(trueType) //返回對(duì)象的指針對(duì)應(yīng)的reflect.Value
	call = ptrValue.Interface().(*Call)
	trueValue := ptrValue.Elem() //獲取真實(shí)的結(jié)構(gòu)體類(lèi)型
	trueValue.FieldByName("Num1").SetInt(123)//設(shè)置對(duì)象屬性,注意這個(gè)一定要是真實(shí)的結(jié)構(gòu)類(lèi)型的reflect.Value才能調(diào)用,指針類(lèi)型reflect.Value的會(huì)報(bào)錯(cuò)
	//ptrValue.FieldByName("Num2").SetInt(23)
	trueValue.FieldByName("Num2").SetInt(23)
	//rValues = make([]reflect.Value, 0)
	rValues = append(rValues, reflect.ValueOf("xiaopeng"))//調(diào)用對(duì)應(yīng)的方法
	fmt.Println(rValues)
	trueValue.MethodByName("GetSub").Call(rValues)
	/*
	fixme 在反射中,指針的方法不可以給實(shí)際類(lèi)型調(diào)用,實(shí)際類(lèi)型的方法可以給指針類(lèi)型調(diào)用,因?yàn)間o語(yǔ)言對(duì)這種操作做了封裝
	所以下面一句是沒(méi)問(wèn)題的
	下下一句會(huì)運(yùn)行時(shí)報(bào)錯(cuò)
	 */
	//ptrValue.MethodByName("GetSub").Call(rValues)
	//trueValue.MethodByName("GetSum").Call(append(rValues2, reflect.ValueOf("hiram")))
	ptrValue.MethodByName("GetSum").Call(append(rValues2, reflect.ValueOf("hiram")))
	fmt.Println(call)
	
	/*
	fixme 在實(shí)際使用中  指針和實(shí)體都能相互轉(zhuǎn)換,不會(huì)影響調(diào)用
	但是指針的方法在方法體內(nèi)的操作會(huì)影響到結(jié)構(gòu)體本身屬性
	而實(shí)體的方法不會(huì),因?yàn)間o對(duì)于結(jié)構(gòu)體、數(shù)組、基本類(lèi)型都是值傳遞
	 */
	call.GetSub("aaa")
	(*call).GetSub("bbb")
	call.GetSum("ccc")
	(*call).GetSum("ddd")
}

補(bǔ)充:golang 反射 reflect 設(shè)置 struct 字段

說(shuō)明1 reflect.Value區(qū)分CanSet和Can not Set

所以, 必須要返回成Can set的reflect.Value

如:

s := reflect.ValueOf(t).Elem()

然后就可以happy的設(shè)值了, 可是不能隨便設(shè)值的, 一個(gè)通用的方法就是使用Set(v Value)方法,

說(shuō)明2 將值轉(zhuǎn)成reflect.Value類(lèi)型

下面的這段代碼就是轉(zhuǎn)成Value類(lèi)型

sliceValue := reflect.ValueOf([]int{1, 2, 3}) // 這里將slice轉(zhuǎn)成reflect.Value類(lèi)型

說(shuō)明3 reflect.ValueOf 參數(shù)必須是一個(gè) 指針 或 interface Elem()才可以正常調(diào)用

func (Value) Elem func (v Value) Elem() Value

Elem returns the value that the interface v contains or that the pointer v points to. It panics if v's Kind is not Interface or Ptr. It returns the zero Value if v is nil.

Elem返回接口v包含的值或指針v指向的值。 如果v的Kind不是Interface或Ptr,它會(huì)感到恐慌。 如果v為零,它將返回零值。

實(shí)例代碼

代碼1:

func Destroy(subj interface{}) {
	stype := reflect.ValueOf(subj).Elem()
	field := stype.FieldByName("Status")
	if field.IsValid() {
		field.SetString("Destroyed")
	}
} 
 
func TestDestroy(t *testing.T) {
	// Initialize data
	jaeger := Jaeger{Name: "Cherno Alpha", Country: "RU", Status: "Active"}
	kaiju := Kaiju{Alias: "Scissure", Origin: "Sydney", Status: "Unknown"}
	shatterdome := Shatterdome{Location: "Lima"}
 
	// Destroy everything
	Destroy(jaeger)
	Destroy(kaiju)
	Destroy(shatterdome)
 
	// Check the result
	if jaeger.Status != "Destroy" {
		t.Error("jaeger was not destroyed")
	}
	if kaiju.Status != "Destroy" {
		t.Error("kaiju was not destroyed")
	}
}

代碼2:

type T struct {
    Age int
    Name string
    Children []int
}
t := T{12, "someone-life", nil}
s := reflect.ValueOf(t).Elem()
 
s.Field(0).SetInt(123) // 內(nèi)置常用類(lèi)型的設(shè)值方法
sliceValue := reflect.ValueOf([]int{1, 2, 3}) // 這里將slice轉(zhuǎn)成reflect.Value類(lèi)型
s.FieldByName("Children").Set(sliceValue)
 

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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