游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤(pán)的列號(hào)放進(jìn)自己的棋子,
若棋盤(pán)上有四顆相同型號(hào)的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來(lái),
則使用該型號(hào)棋子的玩家就贏了!
程序?qū)崿F(xiàn)游戲,并將每局的數(shù)據(jù)保存到本地的文件中
首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空白的棋盤(pán)
def into():#初始空白棋盤(pán)
for i in range(6):
list_width=[]
for j in range(8):
list_width.append(' '+'|')
screen.append(list_width)
然后呢 我們?cè)賹?xiě)一個(gè)輸贏判斷
def eeferee():#判斷輸贏
#判斷行
for i in range(6):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判斷列
for i in range(6-3):
for j in range(8):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判斷斜線
for i in range(6-3):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
if j>=3:
if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
return False
return True
下完每步棋,我們要顯示一下棋盤(pán),下面寫(xiě)一下棋盤(pán)的顯示
def screen_print():#打印棋盤(pán)
print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
for i in range(6):
print('|',end='')
print('|', end='', file=file, flush=True)
for j in range(8):
print(screen[i][j],end='')
print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
print('')
print('', file=file, flush=True)
print('——'*(9))
print('——' * (9), file=file, flush=True)
下面是勞拉的自動(dòng)下棋
def lara(): # 勞拉
global screen
while True:
coordinate=random.randint(0,7)
flag = True
high = 0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high = i
break
if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
if flag:
print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
break
screen_print()
下棋中 我們還要判斷棋盤(pán)是否被下滿了
def full():
for i in screen:
for j in i:
if j[0] == ' ':
return True
return False
最后 我們完成一下玩家的下棋
def user():
global screen
while True:
print(">>>輪到你了,你放X棋子,請(qǐng)選擇列號(hào)(1-8): ",end='')
print(">>>輪到你了,你放X棋子,請(qǐng)選擇列號(hào)(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
coordinate = int(input())-1
if coordinate not in range(7):
print('輸入錯(cuò)誤的列號(hào),請(qǐng)重新輸入')
print('輸入錯(cuò)誤的列號(hào),請(qǐng)重新輸入', file=file, flush=True)
continue
flag=True
high=0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high=i
break
if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請(qǐng)重新輸入')
print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請(qǐng)重新輸入', file=file, flush=True)
if flag:
screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
break
screen_print()
完整代碼如下:
import random
screen = [] #棋盤(pán)列表
def into():#初始空白棋盤(pán)
for i in range(6):
list_width=[]
for j in range(8):
list_width.append(' '+'|')
screen.append(list_width)
def screen_print():#打印棋盤(pán)
print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
for i in range(6):
print('|',end='')
print('|', end='', file=file, flush=True)
for j in range(8):
print(screen[i][j],end='')
print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
print('')
print('', file=file, flush=True)
print('——'*(9))
print('——' * (9), file=file, flush=True)
def eeferee():#判斷輸贏
#判斷行
for i in range(6):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判斷列
for i in range(6-3):
for j in range(8):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
#判斷斜線
for i in range(6-3):
for j in range(8-3):
if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
return False
if j>=3:
if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
return False
return True
def full():
for i in screen:
for j in i:
if j[0] == ' ':
return True
return False
def lara(): # 勞拉
global screen
while True:
coordinate=random.randint(0,7)
flag = True
high = 0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high = i
break
if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
if flag:
print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
break
screen_print()
def user():
global screen
while True:
print(">>>輪到你了,你放X棋子,請(qǐng)選擇列號(hào)(1-8): ",end='')
print(">>>輪到你了,你放X棋子,請(qǐng)選擇列號(hào)(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
coordinate = int(input())-1
if coordinate not in range(7):
print('輸入錯(cuò)誤的列號(hào),請(qǐng)重新輸入')
print('輸入錯(cuò)誤的列號(hào),請(qǐng)重新輸入', file=file, flush=True)
continue
flag=True
high=0
for i in range(5,-1,-1):
if screen[i][coordinate][0] == ' ':
high=i
break
if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
flag = False
print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請(qǐng)重新輸入')
print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請(qǐng)重新輸入', file=file, flush=True)
if flag:
screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
break
screen_print()
if __name__ == '__main__':
file=open('四連環(huán)Log-%d.txt'%random.randint(10000,99999),'w',encoding='utf-8')
print("""Hi,我是勞拉,我們來(lái)玩一局四連環(huán)。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤(pán)的列號(hào)放進(jìn)自己的棋子,
若棋盤(pán)上有四顆相同型號(hào)的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來(lái),
則使用該型號(hào)棋子的玩家就贏了!""")
print("""Hi,我是勞拉,我們來(lái)玩一局四連環(huán)。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤(pán)的列號(hào)放進(jìn)自己的棋子,
若棋盤(pán)上有四顆相同型號(hào)的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來(lái),
則使用該型號(hào)棋子的玩家就贏了!""", file=file, flush=True)
into()
print('開(kāi)始了!這是棋盤(pán)的初始狀態(tài):')
print('開(kāi)始了!這是棋盤(pán)的初始狀態(tài):', file=file, flush=True)
screen_print()
flag=True
while eeferee() and full():
lara()
if not eeferee() and full():
flag=False
break
user()
if full():
print('******* 難分勝負(fù)!@_@')
print('******* 難分勝負(fù)!@_@', file=file, flush=True)
if flag:
print('******* 好吧,你贏了!^_^')
print('******* 好吧,你贏了!^_^', file=file, flush=True)
else:
print('******* 耶,我贏了!^_^')
print('******* 耶,我贏了!^_^', file=file, flush=True)
效果圖:
到此這篇關(guān)于Python 實(shí)現(xiàn)勞拉游戲的實(shí)例代碼(四連環(huán)、重力四子棋)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 實(shí)現(xiàn)勞拉游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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