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pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件的處理

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所謂事件,就是程序上發(fā)生的事。例如用戶(hù)按下鍵盤(pán)上的某個(gè)鍵或者單擊、移動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)于這些事件,游戲程序需要作出反應(yīng)。如《 pygame 圖像/圖形繪制》中例子,程序會(huì)一直運(yùn)行下去,直到用戶(hù)關(guān)閉窗口而產(chǎn)生一個(gè) QUIT 事件,pygame 會(huì)接收用戶(hù)的各種操作(例如按鍵盤(pán)上的鍵、移動(dòng)鼠標(biāo)等)產(chǎn)生事件。事件隨時(shí)可能發(fā)生,而且量可能會(huì)很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一個(gè)隊(duì)列里逐個(gè)處理。

在上節(jié)例子中使用了 pygame.event.get() 來(lái)處理所有事件,如果使用 pygame.event.wait() , pygame 會(huì)等到發(fā)生一個(gè)事件時(shí)才繼續(xù)下去,一般在游戲中不太實(shí)用,因?yàn)橛螒蛲切枰獎(jiǎng)討B(tài)運(yùn)作的。pygame 的常用事件如下所示:

事件 產(chǎn)生途徑 參數(shù)
QUIT 用戶(hù)按下“關(guān)閉”按鈕 None
ACTIVEEVENT pygame 被激活或者隱藏 gain 、state
KEYDOWN 鍵盤(pán)被按下 unicode 、key 、mod
KEYUP 鍵盤(pán)被放開(kāi) key 、mod
MOUSEMOTION 鼠標(biāo)移動(dòng) pos 、rel 、buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)被按下 pos 、button
MOUSEBUTTONUP 鼠標(biāo)被放開(kāi) pos 、button

1. pygame 的鍵盤(pán)事件的處理

通常用 pyagme.event.get() 獲取所有事件,若 event.type == KEYDOWN , 這時(shí)是鍵盤(pán)事件,再判斷按鍵的 event.key 的種類(lèi)(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 這種形式)。用戶(hù)也可以使用 pygame.key.get_pressed() 來(lái)獲取所有被按下的鍵值,對(duì)應(yīng)的就是鍵是否被按下。

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[K_SPACE]:
  # 空格鍵被按下
  fire()      # 發(fā)射子彈

在 key 模塊下有很多函數(shù),如下:

  • key.get_focused(): 返回當(dāng)前的 pygame 窗口是否被激活。
  • key.get_pressed(): 獲得所有被按下的鍵值。
  • key.get_mods(): 按下的組合鍵(Alt 、Ctrl 、Shift)。
  • key.set_mods(): 模擬按下組合鍵的效果(KMOD_ALT 、 KMOD_CTRL 、 KMOD_SHIFT)。

使用 pygame 開(kāi)發(fā)一個(gè)由用戶(hù)控制坦克移動(dòng)的游戲。在上節(jié)例子的基礎(chǔ)上增加通過(guò)方向鍵控制坦克移動(dòng)的功能,并為游戲增加背景圖片。代碼如下:

import pygame
def tank_play():
  pygame,inite()
  tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png")
  tank_rect = tank_image.get_rect()
  back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg")
  back_rect = back_image.get_rect()
  screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size)
  pygame.display.set_caption("用戶(hù)方向鍵控制移動(dòng)的坦克")
  offset = 2   # 偏移量
  fps_clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    fps_clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit()
    keys_pressed = pygame.key.get_presssed()
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
      tank_rect.x += offset
    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
      tank_rect.x -= offset
    if keys_pressed[oygame.K_UP]:
      tank_rect.y -= offset
    if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
      tank_rect.y += offset
    tank_rect.clamp_ip(back_rect)
    screen.blit(back_image, back_rect)
    screen.blit(tank_image, tank_rect)
    pygame.display.update()
      
if __name__ == '__main--':
  tank_play()

當(dāng)用戶(hù)按下方向鍵時(shí)坦克按指定方向移動(dòng),釋放方向鍵時(shí)坦克停止移動(dòng)。如下所示:

2. pygame 的鼠標(biāo)事件的處理

pygame.mouse 的函數(shù)如下:

  • pygame.mouse.get_pressed(): 返回按鍵的按下情況,返回的是一元組,分別為左鍵、中鍵、右鍵,如果被按下則為 True 。
  • pygame.mouse.get_rel(): 返回相對(duì)偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元組。
  • pygame.mouse.get_pos(): 返回當(dāng)前鼠標(biāo)位置(x, y)。

例如:x, y = pygame.mouse.get_pos() 用于獲取鼠標(biāo)位置。

  • pygame.mouse.set_pos(): 設(shè)置鼠標(biāo)位置。
  • pygame.mouse.set_visible(): 設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)是否可見(jiàn)。
  • pygame.mouse.get_focused(): 如果鼠標(biāo)在 pygame 窗口內(nèi)有效,返回 True 。
  • pygame.mouse.set_cursor(): 設(shè)置鼠標(biāo)的默認(rèn)光標(biāo)樣式。
  • pygame.mouse.get_cursor(): 返回鼠標(biāo)的光標(biāo)樣式。

演示鼠標(biāo)事件的處理程序,代碼如下:

from math import pi
from random import randint
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
points = []
while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      exit()
  	if event.type == pygame.KEYDOWN:
      # 按任意鍵可清屏,并把點(diǎn)恢復(fù)到原始狀態(tài)
      points = []
      srceen.fill((255, 255, 255))   # 用白色填充窗口背景
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:	# 鼠標(biāo)按下
      screen.fill((255, 255, 255))
      # 畫(huà)隨機(jī)矩形
      rc = (255, 0, 0)	# 紅色
      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
      rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))
      pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs))
      # 畫(huà)隨機(jī)圓形
      rc = (0, 255, 0)	# 綠色
      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
      rr = randint(1, 200)
      pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
      # 獲取當(dāng)前鼠標(biāo)單擊位置
      x, y = pygame.mouse.get_pos()
      points.append((x, y))
      # 根據(jù)單擊位置畫(huà)弧線(xiàn)
      angle = (x / 639) * pi * 2
      pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)
      # 根據(jù)單擊位置畫(huà)橢圓
      pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
      # 從左上和右下畫(huà)兩根連線(xiàn)到單擊位置
      pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
      pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
      # 畫(huà)單擊軌跡圖
      if len(points) > 1:
        pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2)
      # 把鼠標(biāo)單擊的每個(gè)點(diǎn)畫(huà)明顯點(diǎn)
      for p in points:
        pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
	pygame.display.update()

運(yùn)行這個(gè)程序,在窗口上單擊鼠標(biāo)就會(huì)有圖形出來(lái),按鍵盤(pán)上任意鍵可清屏重新開(kāi)始。如下:

到此這篇關(guān)于pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件的處理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame 鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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