目錄
- 一、案例知識點概述
- 二、準(zhǔn)備工作
- 三、核心功能模塊
- 四、完整代碼
- 五、運行效果
一、案例知識點概述
(一)使用到的python庫
使用pygame庫、random庫和os、sys等系統(tǒng)庫。
其中:
pygame庫實現(xiàn)主體功能,提供窗口界面顯示、動態(tài)效果展示等
random庫實現(xiàn)隨機數(shù)的生成,通過隨機數(shù)實現(xiàn)動態(tài)百葉窗的上下左右選擇、百葉窗的數(shù)量選擇等功能。 os庫實現(xiàn)圖片資源的裝載和讀取。
sys庫實現(xiàn)退出操作等。
(二) 整體實現(xiàn)邏輯
通過WIDTH = 600
和 HEIGHT = 600
設(shè)置窗口的高度和寬度
通過runimage
和 nextimage
設(shè)置當(dāng)前顯示的圖像和下一張要顯示的圖像
通過num_part = random.randint(3,8)
來設(shè)置要顯示的百葉窗的數(shù)量
通過num_list = []
保存當(dāng)前runimage拆分出來的百葉窗的surface資源,用于在百葉窗動態(tài)效果過程中顯示。
通過choose
來設(shè)置是上下運動還是左右運動。
二、準(zhǔn)備工作
(一)實現(xiàn)pygame的主窗口
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
fcclock.tick(60)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
黑黑的框,不截圖了。大家都懂。
(二)貼個圖顯示得好看點
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(img,(0,0))
fcclock.tick(60)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(三)圖片從哪里來
這里建議直接通過網(wǎng)絡(luò)上下載免費的、好看的圖片,并保存在指定的文件夾,用于過程中展現(xiàn)。
我認(rèn)為有三種方法:
其一:使用爬蟲技術(shù)從網(wǎng)上下載圖片,可以開一個子線程負(fù)責(zé)采集網(wǎng)上圖片,然后加載到list列表中;
其二:可以直接對電腦中所有的盤進行自動檢索,然后加載到list列表中; 其三:指定目錄,然后加載到list列表中;
我這里偷個懶,選擇第三種方法實現(xiàn)。
具體實現(xiàn)代碼如下:
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
(四)圖片裝載
我為什么在初始化的時候就進行裝載呢?
原因是:解決效率問題,無需每次使用時重復(fù)加載,而且在初始化的時候就適配屏幕大小進行圖片縮放。
因此,我把這個過程打包成一個函數(shù),方便后續(xù)調(diào)用,而且參數(shù)傳遞為:屏幕的大小。然后返回bglist對象。
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
OK,圖片有了,窗口有了,那么就開始實現(xiàn)我們的業(yè)務(wù)邏輯吧。
三、核心功能模塊
(一)實現(xiàn)init_image函數(shù)初始化加載圖片到surface對象
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
(二)初始化相關(guān)變量
runimage = None
nextimage = None
flag = False # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3,8) # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse=num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
這里,建議大家思考一下為什么要引入變量flag和flag2
(三)每次百葉窗切換完之后重置
def reset():
global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
flag = False # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = random.randint(6,7)
if nextimage is None:
nextimage = random.choice(bglist)
if runimage is None:
runimage = random.choice(bglist)
else:
runimage = nextimage
nextimage = random.choice(bglist)
num_part = random.randint(3,8) # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse = num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
(四)實現(xiàn)百葉窗動態(tài)切換的run函數(shù)
def run():
global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
reset()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
if flag is False:# FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag = True
flag2 = False
screen.fill((255, 255, 255)) # 設(shè)置背景為白色
if flag:
if choose==6:
select_rect = []
kk = 0
while kk num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
else:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
mm += 1
j += step
if j >= HEIGHT:
flag2 = True
elif choose==7:
select_rect = []
kk = 0
while kk num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
else:
screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
mm += 1
i += step
if i >= WIDTH:
flag2 = True
else:
screen.blit(nextimage, (0, 0))
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag2:
reset()
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(五)主函數(shù)
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
四、完整代碼
import sys, pygame
import os
import random
pygame.init() # 初始化pygame類
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('美麗的屏保') # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 60 # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
runimage = None
nextimage = None
flag = False # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3,8) # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse=num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
dSurface = picture
bglist.append(dSurface)
def reset():
global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
flag = False # FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
i = 0
j = 0
choose = random.randint(6,7)
if nextimage is None:
nextimage = random.choice(bglist)
if runimage is None:
runimage = random.choice(bglist)
else:
runimage = nextimage
nextimage = random.choice(bglist)
num_part = random.randint(3,8) # 記錄分成多少塊矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse = num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
def run():
global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
reset()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
if flag is False:# FALSE沒有切屏 TRUE 切屏
flag = True
flag2 = False
screen.fill((255, 255, 255)) # 設(shè)置背景為白色
if flag:
if choose==6:
select_rect = []
kk = 0
while kk num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
else:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
mm += 1
j += step
if j >= HEIGHT:
flag2 = True
elif choose==7:
select_rect = []
kk = 0
while kk num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
else:
screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
mm += 1
i += step
if i >= WIDTH:
flag2 = True
else:
screen.blit(nextimage, (0, 0))
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag2:
reset()
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
五、運行效果
OK,寫完,其實還是蠻有趣的,大家可以自動動手敲敲,也許比我寫的更好。
到此這篇關(guān)于Python趣味挑戰(zhàn)之pygame實現(xiàn)無敵好看的百葉窗動態(tài)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame實現(xiàn)百葉窗動態(tài)效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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