1、單例模式
一個(gè)類,只能允許有一個(gè)對象存在
?php class test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_test = new test(); return $_test; } } $test = test::getInstance(); var_dump($test); ?>
2、工廠模式
工廠模式,顧名思義,如同工廠一樣,你把原材料放入工廠中,出來的是成品,而你并不需要知道工廠里做了什么,工廠模式主要用于解耦。
把對象的創(chuàng)建和使用的過程分開,比如: ClassA 調(diào)用 ClassB,那么 ClassA 只調(diào)用ClassB 的方法,
至于實(shí)例化 ClassB 則在工廠內(nèi)實(shí)現(xiàn)。這樣既減少了代碼的重復(fù)使用,也方便對 ClassB 的后期維護(hù)。
如果 ClassB 實(shí)例化過程很復(fù)雜,使用簡單工廠模式就會發(fā)現(xiàn)外部無需關(guān)注復(fù)雜的實(shí)例化,只管調(diào)用 ClassB 的方法即可,減少錯(cuò)誤
interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlFactory::factory('pdo2'); $obj->connect();
3、注冊模式
注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經(jīng)創(chuàng)建好的對象,掛在到某個(gè)全局可以使用的數(shù)組上,
在需要使用的時(shí)候,直接從該數(shù)組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上 { self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//獲取某個(gè)注冊到樹上的對象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某個(gè)注冊到樹上的對象。 } } \Auto\Register::set('single',$single); $single = \Auto\Register::get('single'); var_dump($single);
4、適配器模式
將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個(gè)接口。
//目標(biāo)角色 interface Aims { public function newMethod1(); public function newMethod2(); } //需要被適配的類(Adaptee) Class Man { public function oldMethod1() { echo 'man'; } public function oldMethod2() { echo '男人'; } } //需要被適配的類(Adaptee) Class Woman { public function oldMethod1() { echo 'woman'; } public function oldMethod2() { echo '女人'; } } //適配器, Class Adapters implements Aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代碼對被適配者作出適配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldMethod2(); } } $adapter1 = new Adapters(new Man); $adapter1->newMethod1(); $adapter2 = new Adapters(new Woman); $adapter2->newMethod2();
5、策略模式
這是一個(gè)男人和女人的問題,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應(yīng)某些特定的上下文環(huán)境。
UserStrategy.php ?php /* * 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); } FemaleUser.php ?php class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女裝"; } function showCategory(){ echo "女裝"; } } MaleUser.php ?php class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "電子產(chǎn)品"; } } Page.php//執(zhí)行文件 ?php require_once 'Loader.php'; class Page { protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
6、原型模式
不常用,大的對象類才使用,表現(xiàn)在clone
7、觀察者模式
從面向過程的角度來看,首先是觀察者向主題注冊,注冊完之后,主題再通知觀察者做出相應(yīng)的操作,整個(gè)事情就完了
/** * 事件產(chǎn)生類 * Class EventGenerator */ abstract class EventGenerator { private $ObServers = []; //增加觀察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } } } /** * 觀察者接口類 * Interface ObServer */ interface ObServer { public function update($event_info = null); } /** * 觀察者1 */ class ObServer1 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "觀察者1 收到執(zhí)行通知 執(zhí)行完畢!\n"; } } /** * 觀察者1 */ class ObServer2 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "觀察者2 收到執(zhí)行通知 執(zhí)行完畢!\n"; } } /** * 事件 * Class Event */ class Event extends EventGenerator { /** * 觸發(fā)事件 */ public function trigger() { //通知觀察者 $this->notify(); } } //創(chuàng)建一個(gè)事件 $event = new Event(); //為事件增加旁觀者 $event->add(new ObServer1()); $event->add(new ObServer2()); //執(zhí)行事件 通知旁觀者 $event->trigger();
以上就是深入分析PHP設(shè)計(jì)模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于PHP設(shè)計(jì)模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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