問題描述:
單例模式 Singleton Pattern
問題解決:
(1)單例模式簡介:
Singleton模式要求一個類有且僅有一個實例,并且提供了一個全局的訪問點。這就提出了一個問題:如何繞過常規(guī)的構(gòu)造器,提供一種機制來保證一個類只有一個實例?客戶程序在調(diào)用某一個類時,它是不會考慮這個類是否只能有一個實例等問題的,所以,這應該是類設計者的責任,而不是類使用者的責任。
單例模式特點:
(1.1)一個類有且僅有一個實例
(1.2)類提供一個全局的訪問點
(2)單例模式的實現(xiàn):
(2.1)簡單實現(xiàn):
上述實現(xiàn)的優(yōu)點:
(1)直到對象要求時,才進行實例的初始化,這種實現(xiàn)方法稱為:“惰性實例化”,惰性實例化,避免了程序啟動時創(chuàng)建不必要的Singleton。
上述實現(xiàn)的缺點:
(1)這種實現(xiàn)對于多線程環(huán)境并不安全,可能實例化多個對象,例如可能存在兩個線程進行instance==null的判斷,然后創(chuàng)建兩個單例對象,這就違背了單例模式的設計意圖。
(2.2)安全的線程:
以上的實現(xiàn)保證了單例對象在多線程的情況下只會創(chuàng)建一個,但是padlock增加了額外的開銷
(2.3)雙重鎖定
這種實現(xiàn)方式對多線程來說是安全的,同時線程不是每次都加鎖,只有判斷對象實例沒有被創(chuàng)建時它才加鎖,有了我們上面第一部分的里面的分析,我們知道,加鎖后還得再進行對象是否已被創(chuàng)建的判斷。它解決了線程并發(fā)問題,同時避免在獲取 Instance 的調(diào)用中都出現(xiàn)獨占鎖定。它還允許您將實例化延遲到第一次訪問對象時發(fā)生。實際上,應用程序很少需要這種類型的實現(xiàn)。大多數(shù)情況下我們會用靜態(tài)初始化。這種方式仍然有很多缺點:無法實現(xiàn)延遲初始化。
(2.4)靜態(tài)初始化
此實現(xiàn)中,將在第一次引用類的任何成員創(chuàng)建實例,該類標記為 sealed 以阻止發(fā)生派生,而派生可能會增加實例。此外,變量標記為 readonly,這意味著只能在靜態(tài)初始化期間(此處顯示的示例)或在類構(gòu)造函數(shù)中分配變量。它仍然可以用來解決 Singleton 模式試圖解決的兩個基本問題:全局訪問和實例化控制。公共靜態(tài)屬性為訪問實例提供了一個全局訪問點。此外,由于構(gòu)造函數(shù)是私有的,因此不能在類本身以外實例化 Singleton 類;因此,變量引用的是可以在系統(tǒng)中存在的唯一的實例。
由于 Singleton 實例被私有靜態(tài)成員變量引用,因此在類首次被對 Instance 屬性的調(diào)用所引用之前,不會發(fā)生實例化。這種方法唯一的潛在缺點是,您對實例化機制的控制權較少。在 Design Patterns 形式中,您能夠在實例化之前使用非默認的構(gòu)造函數(shù)或執(zhí)行其他任務。由于在此解決方案中由 .NET Framework 負責執(zhí)行初始化,因此您沒有這些選項。在大多數(shù)情況下,靜態(tài)初始化是在 .NET 中實現(xiàn) Singleton 的首選方法。
(2.5)延遲初始化:
(3)單例模式的優(yōu)缺點:
(4)單例模式適用情況和應用場景:
(5)具體實例:
總結(jié):
Singleton設計模式是一個非常有用的機制,可用于在面向?qū)ο蟮膽贸绦蛑刑峁﹩蝹€訪問點。
標簽:山西 景德鎮(zhèn) 嘉興 通遼 牡丹江 天門 泰州
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