在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封裝了設(shè)備的運(yùn)動(dòng)傳感器時(shí)間,通過改時(shí)間可以獲取設(shè)備的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、加速度等數(shù)據(jù)(另還有deviceOrientation事件提供了設(shè)備角度、朝向等信息)。
而通過DeviceMotion對(duì)設(shè)備運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的判斷,則可以幫助我們在網(wǎng)頁上就實(shí)現(xiàn)“搖一搖”的交互效果。
運(yùn)動(dòng)事件監(jiān)聽
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('你的手機(jī)太差了,買個(gè)新的吧。');
}
獲取加速度信息
“搖一搖”的動(dòng)作既“一定時(shí)間內(nèi)設(shè)備了一定距離”,因此通過監(jiān)聽上一步獲取到的x, y, z 值在一定時(shí)間范圍內(nèi)的變化率,即可進(jìn)行設(shè)備是否有進(jìn)行晃動(dòng)的判斷。而為了防止正常移動(dòng)的誤判,需要給該變化率設(shè)置一個(gè)合適的臨界值。
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) > 100) {
var diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
var status = document.getElementById("status");
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
doResult();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
效果如圖所示: