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html5小程序飛入購(gòu)物車(拋物線繪制運(yùn)動(dòng)軌跡點(diǎn))

熱門標(biāo)簽:拓展地圖標(biāo)注 南昌仁和怎么申請(qǐng)開(kāi)通400電話 平?jīng)龅貓D標(biāo)注位置怎么弄 機(jī)器人外呼系統(tǒng)存在哪些能力 高德地圖標(biāo)注地點(diǎn)糾錯(cuò) 只辦理400電話 如何獲取地圖標(biāo)注客戶 電話機(jī)器人黑斑馬免費(fèi) 電話機(jī)器人電銷系統(tǒng)掙話費(fèi)

前言:最近有朋友在做小程序的過(guò)程中,遇到開(kāi)發(fā)過(guò)飛入購(gòu)物車效果的功能的需求。針對(duì)這個(gè)情況一些網(wǎng)上的demo,多少會(huì)有一些不符合情景的問(wèn)題(bug)存在,針對(duì)這一情況小編決定幫朋友寫一個(gè)方案來(lái)幫助解決問(wèn)題。

思考如果實(shí)現(xiàn) ? 超級(jí)簡(jiǎn)單的!

無(wú)論是小程序還是h5飛入購(gòu)物車無(wú)非就是 平拋 ,或者是 上拋 兩種情況,對(duì)于這兩種情況,初中就開(kāi)始學(xué)習(xí)拋物線理論知識(shí)是完全可以搞定的,高中一年級(jí)物理學(xué)的自由落體運(yùn)動(dòng),平拋運(yùn)動(dòng)就是拋物線理論的具體實(shí)現(xiàn)。

平拋運(yùn)動(dòng)

上拋運(yùn)動(dòng)

構(gòu)建虛擬直角坐標(biāo)系,拋物線繪制軌跡點(diǎn)

此方案的本質(zhì)就是,根據(jù)購(gòu)物車起點(diǎn)和終點(diǎn),分別做為拋物線的兩點(diǎn),這樣一個(gè)感念就是要以起始點(diǎn)作為直角坐標(biāo)系(0,0)方便后續(xù)其他坐標(biāo)點(diǎn)的運(yùn)算。還有一個(gè)應(yīng)該注意的是,如果是配置了上拋h偏移量 ,就要求最高點(diǎn)(頂點(diǎn))坐標(biāo) 此方案均適合 H5 ,小程序

/**
* 飛入購(gòu)物車,軌跡點(diǎn)繪制
* @author  👽
* @param {Array} start`在這里插入代碼片`Point 起點(diǎn)clientX, clientY值 (必要) 
* @param {Array} endPoint   終點(diǎn)clientX, clientY值 (必要)
* @param {number} point     點(diǎn)數(shù)          (必要) 
* @param {number} h         拋物線向上高度(上拋運(yùn)動(dòng))  (可選)
* @param {number} hclientX  當(dāng)存在h情況下,達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)候的clientX值
* @return {Array}  [ left ,top ] 值組成的數(shù)組
*/
function flycart(startPoint, endPoint, point, h = 0, hclientX) {
   /* 
   設(shè)置startPoint 為(0,0)點(diǎn) , 此拋物線經(jīng)過(guò)(0,0)點(diǎn) ,可以推到出模型關(guān)系式 y =  ax^2 + bx 或者 y = ax^ 2
   1 當(dāng)存在 h 的情況,拋物線會(huì)y軸向上偏移 h, 此時(shí)的關(guān)系式 y = ax^2 + bx
   2 當(dāng)不存在h 的情況 ,拋物線startPoint為頂點(diǎn), 此時(shí)關(guān)系式 y = ax^2 
   */

   /* 參數(shù)校驗(yàn) */
   function Validityparameter() {
       let isOkey = true
       Array.isArray(startPoint) && startPoint.length !== 2 && (isOkey = false)
       Array.isArray(endPoint) && endPoint.length !== 2 && (isOkey = false)
           (point.constructor !== Number) && (isOkey = false)
       return isOkey
   }

   /* 參數(shù)驗(yàn)證 */
   if (!Validityparameter()) {
       return []
   }

   /* A點(diǎn)橫坐標(biāo) */
   const xA = 0
   /* A點(diǎn)縱坐標(biāo) */
   const yA = 0
   /* x軸偏移量 */
   const offsetX = startPoint[0]
   /* y軸偏移量 */
   const offsetY = startPoint[1]
   /* B點(diǎn)橫坐標(biāo) */
   const xB = endPoint[0] - offsetX
   /* B縱坐標(biāo) */
   const yB = endPoint[1] - offsetY

   /* 根據(jù)B點(diǎn)坐標(biāo)和最大高度h求系數(shù)a,b 參數(shù)*/
   let b = 0
   let a = 0

   /* 計(jì)算系數(shù) a ,b */
   function handerComputer() {
       if (h < 10) {
           a = yB / Math.pow(xB, 2)
       } else {
           /* 因?yàn)橐话阗?gòu)物車的情況都是向下,實(shí)際上我們購(gòu)物車的坐標(biāo)系是反向的,所以我們這里要把h 設(shè)置成負(fù)值 */
           h = -h
           /* 一元二次求解a,b ,現(xiàn)在知道一點(diǎn)  ( xB , yB ) 另外一點(diǎn) ( maxHx,h )  */
           /* 有效達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)候的x坐標(biāo) */
           const effectMaHx = hclientX && Math.abs(hclientX - offsetX) > 0 && Math.abs(hclientX - offsetX) < Math.abs(xB)
           /* 如果hclientX不滿足要求,則選A , B 中點(diǎn)為   */
           let maxHx = effectMaHx ? (hclientX - offsetX) : (xB + xA) / 2
           /* 已知兩點(diǎn) 求 a , b值  根據(jù)解方程式解得 y = ax^2 + bx  */
           a = ((yB / xB) - (h / maxHx)) / (xB - maxHx)
           /* 將 a 帶入其中一個(gè)求解 b */
           b = (yB - a * Math.pow(xB, 2)) / xB
       }
   }


   /* 軌跡數(shù)組 */
   const travelList = []
   /* x 均等分 */
   const averageX = (xB - xA) / point

   /* 處理直線運(yùn)動(dòng) */
   function handerLinearMotion(type) {
       if (type === 'X') {
           const averageY = (yB - yA) / point
           for (let i = 1; i <= point; i++) {
               travelList.push([offsetX, i * averageY + offsetY])
           }
       } else {
           for (let i = 1; i <= point; i++) {
               travelList.push([offsetX + i * averageX, offsetY])
           }
       }
       return travelList
   }

   /* 當(dāng) xB的絕對(duì)值小于10的情況,我們看作Y軸直線運(yùn)功    */
   if (Math.abs(xB) < 10) {
       return handerLinearMotion('X')
   }
   /*當(dāng) yB的絕對(duì)值小于10的情況,我們看作x軸直線運(yùn)功  */
   if (Math.abs(yB) < 10) {
       return handerLinearMotion('Y')
   }

   handerComputer()
   /* 繪制路徑 */
   for (let i = 1; i <= point; i++) {
       const currentX = averageX * i
       const currentY = Math.pow(currentX, 2) * a + b * currentX - yA
       travelList.push([currentX + offsetX, currentY + offsetY])
   }

   return travelList
}

export default flycart

效果

小程序h5飛入購(gòu)物車組件?

這里可以把這個(gè)方案和組件聯(lián)系到一起,于是乎飛入購(gòu)物車組件就搞定了,這里大家要記住的點(diǎn)

1此方案得到的是拋物線各點(diǎn)的left,top值,我們只需要定時(shí)改變飛入購(gòu)物車的圖片的left值 ,top就可以 2可以通過(guò)計(jì)數(shù)器功能來(lái)改變縮放比,說(shuō)白了就是改變圖片transform:scale值 3不要忘記給圖片加上fixed固定定位哦:smile::smile::smile: 主要demo方法(僅供參考)

 startCart(){
    /* 開(kāi)啟購(gòu)物車 */
    /* this.start 儲(chǔ)存起始點(diǎn) clientY clientY  ,this.end儲(chǔ)存最終點(diǎn) clientX clientY*/
    this.start = {}
    this.start['x'] = this.data.current['x']
    this.start['y'] = this.data.current['y']
    const travelList = flycart([ this.start['x'] , this.start['y'] ] ,[ this.end['x'] , this.end['y'] ],25,50 )
    this.startAnimate(travelList)
        },
 startAnimate(travelList) {
    let index = 0
    this.setData({
        cartHidden: false,
        bus_x: this.start['x'],
        bus_y: this.start['y']
    })
    if(travelList.length===0) return
    this.timer = setInterval( ()=> {
        index++
        const currentPoint = travelList.shift()
        this.setData({
            bus_x: currentPoint[0],
            bus_y: currentPoint[1],
            scale: 1 - index / 25
        })
        if (travelList.length === 0) {
            clearInterval(this.timer)
            this.triggerEvent('close')
        }
    }, 33)
}

這里只做了 原生小程序飛入購(gòu)物車組件 ,h5大致差別不大。

git地址如下

代碼地址https://github.com/AlienZhaolin/flycart

到此這篇關(guān)于html5小程序飛入購(gòu)物車(拋物線繪制運(yùn)動(dòng)軌跡點(diǎn))的文章就介紹到這了,更多相關(guān)html5飛入購(gòu)物車內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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