本年4月6日,由李開復(fù)牽頭舉辦的亞洲首次德州撲克人機(jī)大戰(zhàn)在海南舉行,角逐的承辦方傳奇撲克在當(dāng)天上線了本身主打SNG(Sit and Go,單桌即時(shí)錦標(biāo)賽)賽事的同名App。在專注運(yùn)營線下賽事兩年多時(shí)間后,這次的傳奇撲克App實(shí)現(xiàn)了線上線下的打通,線下沉淀下來的社交關(guān)系和精準(zhǔn)用戶群也保證了線上App的轉(zhuǎn)化率和活躍度。
創(chuàng)業(yè)邦獨(dú)家獲悉,傳奇撲克已于近日完成1500萬元人民幣Pre-A輪融資,投資機(jī)構(gòu)包孕梅花天使、青山本錢創(chuàng)投,同時(shí),政源本錢創(chuàng)始人楊向陽、常春藤本錢合伙人(WSOP世界冠軍)杜悅等多位投資人也參與了本輪融資。據(jù)悉,本輪融資資金將主要用于線上推廣,擴(kuò)大用戶體量。
有數(shù)據(jù)顯示,目前騰訊、網(wǎng)易兩家在游戲市場的占比之和近七成,業(yè)內(nèi)有騰訊、網(wǎng)易和其他“三足鼎立”之說。
傳奇撲克創(chuàng)始人兼CEO陳杰在進(jìn)入德?lián)滟愂轮?,從事網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)工作十多年,認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲顛簸太大,小公司的機(jī)會(huì)越來越少,在競爭沒有飽和的階段,產(chǎn)品做得好是有空間的,但當(dāng)競爭已經(jīng)極度飽和的時(shí)候,市場對一家游戲公司各方面的要求就很高了。
“網(wǎng)易、騰訊不但產(chǎn)品好,并且有流量渠道的保證,小公司就算有好的產(chǎn)品,如果找不到好的發(fā)行商也很難打開市場”,陳杰對創(chuàng)業(yè)邦談到。
傳奇撲克創(chuàng)始人兼CEO陳杰
由于個(gè)人的興趣,陳杰選擇了創(chuàng)業(yè)做棋牌游戲。而在創(chuàng)業(yè)之初陳杰就意識(shí)到,如果是做一款純線上的App,其實(shí)會(huì)和網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,面臨無法獲得有效用戶的問題?!熬€上紅利已經(jīng)結(jié)束了,德州撲克里比較領(lǐng)先的幾家游戲廠商就是騰訊、聯(lián)眾、博雅,而這幾家都是早期建立起來的優(yōu)勢?!?/span>
在線下打德州撲克其實(shí)較在線上用App打會(huì)有更多樂趣,可以不雅觀察對手的心情、對本身手中的籌碼也會(huì)更有感覺。但互聯(lián)網(wǎng)公司大多沒有大力做線下賽事,因?yàn)榫€下賽事很重,組織角逐需要大量的時(shí)間和人力投入,甚至還面臨必然的法律風(fēng)險(xiǎn)。
傳奇撲克反而選擇從線下切入,把標(biāo)的目的確定在德?lián)涓偧冀侵鹕?,通過制度制止用戶沉迷,并著力為用戶提供好賽事辦事并把社交屬性作為第一訴求來組織角逐。
成立初期,傳奇撲克把團(tuán)隊(duì)成員的牌友吸納為種子用戶,主要面向創(chuàng)投圈、金融圈、互聯(lián)網(wǎng)圈的德?lián)湎埠谜?,通過提供專業(yè)的賽事辦事來留住這些用戶。
2015年的時(shí)候,陳杰經(jīng)投資人保舉,進(jìn)入由李開復(fù)、徐小平、蔡文勝聯(lián)合發(fā)起成立的創(chuàng)業(yè)輔助計(jì)劃“群英會(huì)”。陳杰從中認(rèn)識(shí)了李開復(fù)等諸多投資人,發(fā)現(xiàn)很多投資人喜歡打德?lián)洌谑前阎匦姆旁诹藙?chuàng)投領(lǐng)域。
德?lián)浣侵鸷桶閭H間的牌局在體驗(yàn)上存在有諸多差別,在角逐中被淘汰就不能繼續(xù)玩了,而伴侶局的時(shí)候“掉了”還可以再買籌碼。在傳奇撲克最初舉辦德?lián)浣侵饡r(shí),有部分用戶覺得角逐的約束太強(qiáng),被淘汰后會(huì)失去必然樂趣。
但陳杰認(rèn)為,德?lián)浣侵鸨葦M于伴侶局有兩個(gè)優(yōu)勢。
首先是社交圈會(huì)擴(kuò)大。伴侶局中牌友固定是少數(shù)一群人,時(shí)間久了之后游戲的新鮮感會(huì)降低。傳奇撲克的賽事中第一個(gè)環(huán)節(jié)就是同桌的人進(jìn)行自我介紹,參加角逐可以認(rèn)識(shí)更多人,迅速把圈子擴(kuò)大。
其次是榮譽(yù)感。德?lián)湎埠谜邆冊诎閭H局中打得再好,贏了一些錢也未便利發(fā)伴侶圈來秀。在傳奇撲克的角逐中,進(jìn)入決賽桌的選手會(huì)獲得角逐證書,有攝影師負(fù)責(zé)拍照留念,還會(huì)有大師分的積累。
通過打角逐,用戶能獲得便于炫耀的榮譽(yù)感,并認(rèn)識(shí)差別圈子的新伴侶。傳奇撲克通過社交把角逐的榮譽(yù)感擴(kuò)大,逐漸讓用戶接受。
線下賽事中,組織方提供的辦事非常重要,體驗(yàn)差的角逐可能直接導(dǎo)致用戶的流失。傳奇撲克最初招聘社會(huì)上成熟的發(fā)牌員,但逐漸發(fā)現(xiàn)其中一些發(fā)牌員受某些風(fēng)氣的影響,辦事意識(shí)不夠好。目前傳奇撲克所有的發(fā)牌員全部都由內(nèi)部培訓(xùn),其中不少發(fā)牌員都是在培訓(xùn)前對德?lián)洳⒉涣私獾拇髮W(xué)生。
陳杰體現(xiàn),通過本身的體系,培訓(xùn)出一批辦事意識(shí)和氣質(zhì)良好的發(fā)牌員來提升用戶體驗(yàn),是傳奇撲克比擬于其他線下組織的優(yōu)勢。
目前,傳奇撲克每周都在北京、上海、深圳等十余座城市舉辦角逐,目前已累計(jì)舉辦近6百場賽事。
而大部分線下角逐只能在周末舉辦,無法高頻地進(jìn)行,傳奇撲克推出線上App讓用戶在工作日的碎片時(shí)間也可以進(jìn)行游戲。
陳杰告訴創(chuàng)業(yè)邦,傳奇撲克App比擬天天德州等線上德?lián)溆螒蜃畲蟮牟顒e在于,擁有一批高質(zhì)量的用戶,有點(diǎn)類似于知乎,幾乎都是精英用戶。目前,傳奇撲克的用戶中,20%為投資人,15%為金融圈從業(yè)者。
為了保證線下角逐的社交效應(yīng),傳奇撲克的所有參賽者都是實(shí)名制的,需要提供姓名、電話、公司、職位等信息。而傳奇撲克App的種子用戶從線下角逐轉(zhuǎn)化而來,線上的德?lián)浣侵鹗巧缃魂P(guān)系的一種延伸。
不少棋牌類組局工具時(shí)間長了之后會(huì)慢慢有賭博傾向,最后留下來的都是極重度用戶,而普通用戶在輸錢之后會(huì)慢慢流失?!暗?lián)湓诿绹褪巧缃还ぞ吆椭袊舜蚵閷⒁粯?,我們希望德?lián)淠茉趪鴥?nèi)有更健康的發(fā)展”,陳杰對創(chuàng)業(yè)邦談到。
傳奇撲克App突出SNG角逐和金幣模式,坐滿即開,有6人局9人局,通常半小時(shí)一局角逐就可以結(jié)束,更輕度更娛樂化。用戶付出的主要是時(shí)間成本,打出成績后同樣會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)、大師分等榮譽(yù)成就。
傳奇撲克主辦的角逐,用戶所交納費(fèi)用與線上游戲App的金幣系統(tǒng)打通,通過游戲App獲得的金幣也可以用以參加線下角逐。在舉辦過大量賽事后,傳奇撲克積累到必然規(guī)模的精準(zhǔn)用戶群,也得以找到不少贊助商,同時(shí)為用戶爭取到各類禮品作為角逐獎(jiǎng)勵(lì)。
近日,傳奇撲克開啟第二季VPL中國創(chuàng)投撲克聯(lián)賽(CHINA VENTURE-CAPITAL POKER LEAGUE),獲得了亞美娛樂、迪銳克斯、新辣道、江小白等近50家品牌的贊助,覆蓋北京、上海、廣州、深圳、成都等十個(gè)城市,總決賽獎(jiǎng)池預(yù)設(shè)500萬,已邀請50位投資人參加。
談到商業(yè)模式,陳杰體現(xiàn)傳奇撲克聚集了大量高質(zhì)量用戶,并且其中有不少投資人,也幫一些項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了融資對接,未來在線上App、FA、幫手場館進(jìn)行招商等方面都有很多想象空間。
傳奇撲克目前已開啟A輪融資,資金將用于打造屬于中國的大型撲克競技賽事品牌,開啟世界巡回角逐。
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