網易科技訊 8 月 30 日消息,據Appleinsider報道,谷歌已經頒布頒發(fā)了本身的增強現實(AR)計劃,稱為ARCore。但其對Android版本有嚴格限制,且兼容硬件的范圍也過于狹窄,短期內可能難以匹敵蘋果ARKit。
谷歌于周二發(fā)布ARCore,它基于該公司的Tango項目,至少部分如此。ARCore不需要Tango那樣的專用傳感器和相機陣列,可以利用智能手機的攝像頭、陀螺儀和其他可用傳感器來定位和運動跟蹤。
ARCore的開發(fā)者預覽版本已經出現,并于周二向開發(fā)人員開放,開發(fā)者需要使用Google Pixel手機或三星Galaxy S8 等手機上運行的Android 7.0 Nougat或更新版本操作系統(tǒng)。
谷歌已經承諾,在預覽版結束時,它希望支持包孕三星、華為、LG以及華碩智能手機在內的 1 億部設備。然而,現在還不清楚預覽版何時結束,或者硬件對攝像頭、傳感器或處理器有什么特定要求。但是作為開發(fā)人員的潛在好處,ARCore與Unity、Unreal Engine、Java以及OpenGL等兼容。
當ARKit推出時,蘋果聲稱iPhone將會立即成為最大的AR平臺。即使ARCore發(fā)布,依然無法改變這個事實。目前,蘋果擁有絕對優(yōu)勢。三星Galaxy S8 和Google Pixel都是 2017 年發(fā)布的手機。蘋果ARKit支持A9 和更新處理器,這意味著蘋果自 2015 年 9 月以來發(fā)布的每一款iPhone和iPad都將與該版本兼容。
8 月 3 日,據信三星在全球售出了 2000 萬部Galaxy S8 智能手機。谷歌本身發(fā)布數據顯示,自從 6 月份開售以來,活躍的Pixel手機數量在 100 萬到 500 萬部之間。這兩款設備都安置了Android Nougat。然而,即使將它們的出貨量加起來,目前支持ARCore的硬件設備依然少于 2500 萬部。
比擬之下,從 2015 年 10 月 1 日至 2017 年 6 月 30 日,蘋果賣出了3. 81 億部iPhone,其中絕大多數運行蘋果最新操作系統(tǒng),并且iPhone 6s以上版本蘋果手機數量遠超Galaxy S8 和Pixel之和。本年 2 月份,,80%的iOS設備已經運行iOS 10,這個數字與往年大致相符。
假設推出iPhone 6s以來售出的3. 81 億部蘋果手機,80%升級到iOS 11,這意味著 9 月份將有3. 04 億部設備可以運行ARKit,這還不包孕“iPhone 8”和“iPhone 7s”發(fā)布后任何額外銷售的設備。別的,自iPhone 6s發(fā)布以來,蘋果也銷售出 7900 萬臺ipad,它們同樣支持ARKit。
為此,即使谷歌擴展了運行ARCore所需的硬件,該公司最新版Android的使用比例也將是主要障礙。假設Android每月有 20 億臺活動設備,而新產品的增長達到15%,這相當于大約有 3 億部能夠運行Nougat的設備,但在硬件限制被解除或放松之前,大多數設備都無法運行ARCore。
隨著時間的推移,在這兩種產品出貨并投放到盡可能廣泛的市場后,ARCore可能會趕上ARKit的用戶群。然而,在蘋果 9 月份發(fā)布iOS11 時,谷歌還無法趕超蘋果。谷歌發(fā)布AR計劃對任何一個平臺的終端用戶來說都有好處。無論誰最終博得勝利,谷歌和蘋果在這個領域的競爭都能更好地為客戶辦事,而AR只是最新的前沿。(小小)