隨著近些年來王者榮耀、狼人殺、英雄聯(lián)盟等游戲持續(xù)風(fēng)靡,越來越多用戶把茶余飯后的時間交給這些“氪肝殺手”,除了游戲開發(fā)商賺得盆滿缽滿外,作為中國3C線上渠道第一平臺,京東近些年來已快速聯(lián)合國表里品牌商,為品牌實現(xiàn)銷售額高效增長而助力。
據(jù)京東近日發(fā)布的《京東電腦辦公 8 月銷售風(fēng)云榜》數(shù)據(jù),京東覆蓋河南、遼寧、河北、安徽等游戲玩家主要聚集地帶,京東平臺游戲本銷量別離拿下各省游戲本總銷量的43%、40%、39%以及44%;浙江省京東平臺游戲本銷量占比高達46%。
除此之外,京東游戲臺式機在 8 月整體電腦辦公品類銷售額中猛增至31%,有效觸及 26 歲至 35 歲的主要購買人群,安徽省以35%的臺式機銷量占比位居榜首,成為京東游戲臺式機的最大購買力。在電競顯示器方面,游戲玩家鐘愛曲面顯示器,曲面顯示器已占整體品類銷售額44%,河南用戶成“顯示器最大投入省”。
從整體陳訴來看,京東游戲電腦辦公類產(chǎn)品已經(jīng)虜獲大批用戶,并幫手品牌實現(xiàn)快速發(fā)展,究其原因,筆者認為,此種現(xiàn)象與京東近些年來深刻挖掘用戶潛力,逐漸從產(chǎn)品銷售拓展到更多外延辦事以及幫手合作品牌實現(xiàn)有效粉絲經(jīng)營有關(guān)。
據(jù)悉,自 2015 年京東發(fā)布Game+戰(zhàn)略起,就與聯(lián)想、微軟、華碩、雷蛇、清華同方、海爾、機械革命等眾多品牌商展開合作,除了完成對數(shù)款產(chǎn)品的深度定制之外,也幫手各大品牌成功打造了一系列爆品。
除此之外,京東Game+“緊抓”泛娛樂趨勢,成立游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,與合作伙伴為構(gòu)建以游戲粉絲為核心的泛娛樂生態(tài)而努力。迄今為止,該體系已容納游戲軟硬件兩大系統(tǒng),觸及包羅游戲在內(nèi)的泛娛樂各產(chǎn)業(yè)鏈,形成三層金字塔完整結(jié)構(gòu)。
在底層建設(shè)上,京東聯(lián)合硬件廠商及線下網(wǎng)吧,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道,確保品牌的有效曝光及渠道增長;在中層建設(shè)上,京東聯(lián)合各大品牌與《英雄聯(lián)盟》《Dota2》等游戲合作,并積極開發(fā)自主賽事,青訓(xùn)體系及主播選培,讓游戲種子用戶“從小”就樹立了對各大品牌的好感度;在頂層建設(shè)上,京東也組建了本身的游戲戰(zhàn)隊,這也就意味著,京東擁有的頂級資源可以為合作品牌在營銷推廣及潛力用戶挖掘上持續(xù)加血,催生龐大的粉絲經(jīng)濟。
從產(chǎn)品定制、產(chǎn)品曝光、潛力用戶培養(yǎng)再到粉絲運營,,京東游戲已在游戲市場實現(xiàn)垂直化深耕,上能上升到供應(yīng)鏈,下能下沉到用戶需求,勢必能夠為各合作品牌帶來強大的商業(yè)價值,而陪同著游戲廠商對游戲產(chǎn)品的有效經(jīng)營,游戲電腦品類也定能在游戲市場熠熠生輝。
完整版《京東電腦辦公 8 月銷售風(fēng)云榜》如下:
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