來(lái)源:三節(jié)課
文 :洪仕博
注:近期,網(wǎng)易曝光了戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目——陰陽(yáng)師MOBA,業(yè)界紛紛稱(chēng)其為陰陽(yáng)師版《王者榮耀》,那這款游戲會(huì)對(duì)《王者榮耀》構(gòu)成威脅么?網(wǎng)易將其定位為戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,又是為何?
網(wǎng)易又雙叒叕戳中了大眾的high點(diǎn)。
近日,網(wǎng)易曝光了一款正處于測(cè)試階段的產(chǎn)品——代號(hào)MOBA(將會(huì)更名為決戰(zhàn)!安然京,文中稱(chēng)為陰陽(yáng)師MOBA),正是這款產(chǎn)品引起了軒然大波。
業(yè)界不少人發(fā)聲:這不就是陰陽(yáng)師版《王者榮耀》么?!
從曝光出的圖片來(lái)看,精美的日式和風(fēng)風(fēng)格,可以說(shuō)是將《陰陽(yáng)師》還原得很徹底了,23個(gè)英雄,可能直接就拿著陰陽(yáng)師的式神資源進(jìn)行微修,調(diào)調(diào)動(dòng)作就好。
暴君和主宰用的是八岐大蛇和石距,模型、技能、場(chǎng)景等都有著極高的還原度,讓筆者這樣的非《陰陽(yáng)師》玩家都感到極為滿(mǎn)意,更不消說(shuō)《陰陽(yáng)師》的粉絲了。
而在系統(tǒng)方面,靈咒無(wú)異于召喚師技能,陰陽(yáng)術(shù)與英雄聯(lián)盟的天賦系統(tǒng)略有類(lèi)似,在網(wǎng)上被認(rèn)為只是一個(gè)換皮游戲,是網(wǎng)易對(duì)騰訊《王者榮耀》霸權(quán)的挑戰(zhàn)。
但是抱愧,筆者對(duì)這個(gè)不雅觀點(diǎn)不敢茍同,筆者私以為:陰陽(yáng)師MOBA與《王者榮耀》并沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系!
一、為什么沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系?
在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先確定幾個(gè)事實(shí):
《王者榮耀》現(xiàn)在并不但僅是一個(gè)游戲,更成為了一種社交工具。
《王者榮耀》現(xiàn)在依然在成長(zhǎng)中,未見(jiàn)頹勢(shì)。
那么這引申出來(lái)兩個(gè)問(wèn)題:
以《王者榮耀》的社交粘性,網(wǎng)易真的會(huì)以為本身能夠搶占《王者榮耀》的大量用戶(hù)么?
在《王者榮耀》如日中天之時(shí)和它正面剛,真的是一個(gè)合適的時(shí)機(jī)么?
以筆者對(duì)網(wǎng)易的了解來(lái)看,答案是:否。
那么在這種情況下,網(wǎng)易為什么還打算將其作為戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品重點(diǎn)推廣?其中一定有另一套可自洽的邏輯,筆者搜集了必然信息后做出的判斷是:
主攻二次元市場(chǎng),而非MOBA市場(chǎng);
雙方甚至可能是合作者。
1、主攻二次元市場(chǎng)網(wǎng)上現(xiàn)有的視角大都單純地從垂直的領(lǐng)域來(lái)看待陰陽(yáng)師MOBA,絕大多數(shù)人都認(rèn)為其很難擺蕩《王者榮耀》在MOBA市場(chǎng)中的地位。
但如果我們不從縱向的MOBA市場(chǎng)來(lái)看,而選擇從橫向的二次元市場(chǎng)來(lái)看呢?
陰陽(yáng)師是回合制RPG游戲,,陰陽(yáng)師MOBA是MOBA游戲,兩者結(jié)合,那未來(lái)是否可能有陰陽(yáng)師IO游戲?陰陽(yáng)師養(yǎng)成游戲?陰陽(yáng)師策略游戲?
網(wǎng)易明顯是在以陰陽(yáng)師IP為中心,嘗試構(gòu)建二次元游戲市場(chǎng)的網(wǎng)易絕對(duì)領(lǐng)域!
在得到這個(gè)推論之后,我到微博上看了一下陰陽(yáng)師MOBA的帖子,網(wǎng)上明顯存在兩種聲音。
MOBA類(lèi)玩家:這游戲抄襲!垃圾!
二次元玩家:求邀請(qǐng)碼!好想玩!