日前,虎牙第二屆絕地求生賞金聯(lián)賽準(zhǔn)時(shí)上線,賽事不但吸引了眾多專業(yè)級(jí)選手和主播戰(zhàn)隊(duì)參與,更是與國(guó)內(nèi)最大的B2C電商平臺(tái)京東游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將賽事內(nèi)容再升級(jí),以品牌力鞭策電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游,共同發(fā)展打造“電競(jìng)+電商”的國(guó)內(nèi)最高水平“吃雞”賽事。
虎牙第二屆絕地求生賞金賽是目前國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、獎(jiǎng)金最豐富的“吃雞”賽事,賽事獎(jiǎng)金高達(dá) 70 萬(wàn),參賽隊(duì)伍不但包孕在第一季表示優(yōu)異的明星主播隊(duì),同時(shí)還包孕一些國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂(lè)部,如TYLOO、LGD等電競(jìng)豪門,從賽事開(kāi)始至今,不雅觀看量一路高歌猛進(jìn),人氣主播的參賽直播不雅觀看量輕松破百萬(wàn),總不雅觀看量更是已迫近三千萬(wàn)。
對(duì)于絕地求生的爆紅,虎牙直播負(fù)責(zé)人體現(xiàn),目前,《絕地求生》板塊已經(jīng)成為直播生態(tài)中比較重的一環(huán),從第一屆的賞金賽開(kāi)始,目的都是在制造流量入口和看點(diǎn)的同時(shí)可以通過(guò)賽事的高曝光,迅速培養(yǎng)和挖掘新主播。同時(shí)此次賞金賽通過(guò)與京東游戲的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,將電競(jìng)與電商相結(jié)合,也是開(kāi)創(chuàng)了絕地求生賽事的先河,不但擴(kuò)大了賽事的聲量,更是開(kāi)拓了全新電競(jìng)周邊商品的售賣渠道,真正做到了“硬件為基礎(chǔ)、內(nèi)容為核心”的“吃雞”賽事。
此次京東游戲除了對(duì)賞金賽大力贊助外,更是深度參與其中,將電競(jìng)賽事與電商大節(jié)“雙十一”結(jié)合,打造線上吃雞套餐,實(shí)現(xiàn)賽事流量的變現(xiàn)。本著“工欲善其事必先利其器”的原則,,將高性能的游戲裝備與“吃雞”賽事相結(jié)合,實(shí)際解決了游戲玩家硬件配置和網(wǎng)絡(luò)方面痛點(diǎn)的同時(shí),通過(guò)有質(zhì)量和高人氣的賽事直播,豐滿活動(dòng)內(nèi)容,真正將其平臺(tái)特點(diǎn)得到展現(xiàn)。
早在 2003 年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)成為第 99 個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十多年的沉淀與發(fā)展,電競(jìng)已經(jīng)成為時(shí)下最熱的產(chǎn)業(yè)之一。本年 4 月京東頒布頒發(fā)推出JD Game+戰(zhàn)略成立中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,正式涉獵電競(jìng)?cè)Γ瑫r(shí)為了迎合電競(jìng)受眾,電商企業(yè)正加速對(duì)積聚“ 90 后”、“ 00 后”等年輕消費(fèi)者的電競(jìng)行業(yè)布局。
此次虎牙直播聯(lián)手京東游戲所打造的“絕地求生賞金賽”,不但為絕地求生賽事日后的跨界合作進(jìn)行“打樣”,更能看出作為行業(yè)“領(lǐng)頭羊”的虎牙直播不停拓寬對(duì)傳統(tǒng)直播模式和賽事正在進(jìn)行“革命性”的改革,不停通過(guò)技術(shù)更新和內(nèi)容創(chuàng)新來(lái)辦事用戶,“直播+”、“電競(jìng)+”的可能性,選擇與合適的品牌和領(lǐng)域進(jìn)行跨界,養(yǎng)成用戶不雅觀看習(xí)慣,制造不變的流量入口。