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作者:巨人電商

使產(chǎn)品流行,需要知道這六件事

POST TIME:2021-08-20

隨著信息傳播方式,從過去的單點自上而下逐漸向多點對多點的立體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變,如何將更有效的信息傳播出去,并變得流行,一個好的口碑成為了關(guān)鍵。美國營銷學(xué)教授喬納·伯杰在<瘋傳>一書中提出的STEPPS原則,對很多營銷事件做出了非常棒的解釋。

1. 社交貨幣:幫助人們被贊美,被喜歡

人們經(jīng)常會分享一些有趣好玩的事情給好友,社會心理學(xué)中對這一行為作出了解釋,出于被別人贊美,或炫耀的內(nèi)在動機,人們很樂于分享,如果只是出于別人的要求,個體往往會拒絕或者逃避。所以讓一個產(chǎn)品或信息更好的被傳播,首先需要讓人們發(fā)自內(nèi)心的樂于分享。我們可以通過以下兩種方式來建立社交貨幣。

  • 提升內(nèi)在的吸引力:一般人們對某件事情或某個觀點都有自己的固有認知,打破這種思維定勢,而分享或炫耀這種與眾不同的觀點,不但可以引起人們的關(guān)注和思考,同時也會得到別人的欣賞;通常一些可以引發(fā)爭議或神秘的事件也同樣可以引起別人的討論;一個沒有太大吸引力的事情,往往是因為人們對這一事件的細節(jié)還了解不夠,第一時間將這些不易被發(fā)現(xiàn)的細節(jié)呈現(xiàn)給用戶,可以增加不少的關(guān)注。
  • 營銷歸屬感和滿足感:制造產(chǎn)品的稀缺性和專屬性,讓獲得產(chǎn)品的這些人們覺得自己與眾不同,可以有向朋友炫耀的資本。
2. 誘因:讓產(chǎn)品經(jīng)常被提到,而且更容易的被看到

一種產(chǎn)生動機的外在因素被稱之為誘因,對傳播的時效性來說,有即時性和持續(xù)性之分,一些新奇的,有趣的事情通常不會形成持續(xù)性的傳播,只有我們把一件事情變得隨處可見,并且和我們的日常生活息息相關(guān),才可能讓這個事情變得流行。

比如:喝可樂這件事情,逛街購物累了坐下休息的時候想喝點什么,買了一聽可樂,喝完后精神煥發(fā),運動完休息的時候想喝點什么解渴,又看到了可樂,喝后精力再次充沛,口渴就相當于一個誘因,當人們下次再渴的時候就會第一時間想到要喝可樂,于是漸漸的喝可樂這件事件就變得流行起來。

3. 情緒:幫助人們產(chǎn)生情感上的共鳴

一件事件發(fā)生的時候,如果人們沒有什么感覺,基本上就不會和別人分享。如果這個事情能夠讓一個人生氣或開心的話,他希望和別人產(chǎn)生情感上的共鳴,就會可能分享給別人。所以發(fā)生一些可以引起人們高喚醒的事情,就可以激發(fā)人們共享的沖動,比如,對某件事情產(chǎn)生的敬畏之情,對他人的擔憂,運動同樣也可以引起人們的生理喚醒,點燃人們分享的熱情。

4. 公用性:提供一種社會證明,幫助人們產(chǎn)生從眾心理

社會心理學(xué)解釋,人們都有一種從眾心態(tài),看到多數(shù)人的行為,總會想著去模仿,因為這可以省去自己很多思考的時間,所以讓需要流行的事情變得可觀察,可以很好的給別人提供一個社會證明。通過設(shè)計一些可以自宣傳的產(chǎn)品,或者利用用戶的行為剩余,都可以達到公用性的效果。比如,服裝品牌商經(jīng)常會給每位顧客一個帶有l(wèi)ogo的購物袋,這樣在用戶完成購物時,拎著袋子四處逛的時候,就再不斷的給品牌宣傳。

5. 實用價值:幫助人們省錢,省時間

人們樂于互相幫助,是因為可以從彼此的身上獲得有價值的信息。卡尼曼有一個前景理論,提出人們一般是根據(jù)比較原則或參照點來評價事物,如果可以給用戶提供一些超預(yù)期的產(chǎn)品或信息,就很容易讓人們樂于分享起來。就像買東西,人們樂于分享折扣有的時候是因為只有數(shù)量足夠多的時候,才可能享受到最大折扣。但我們一定要提供真實的有用專業(yè)知識。

6. 故事:幫助人們更容易的記住

故事是通過敘述的方式,講一個帶有寓意的事件,特洛伊木馬的故事已流傳了上千年,人們百聽不厭,因為講故事是我們理解世界文化的一種方式,故事生動并蘊含意義,可以讓我們比較容易的記住,而且分享給別人,給產(chǎn)品敘述一個有內(nèi)容的故事,可以讓著產(chǎn)品更容易的被記住并傳播。

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