HI 您好,歡迎來(lái)到巨人電商全國(guó)服務(wù)總部!
關(guān)注巨人電商微信客服
一鍵登錄我的賬戶,隨時(shí)查看您當(dāng)前位置 : 首頁(yè) 電商百科 網(wǎng)游廣告那些事兒 | 信息流廣告數(shù)據(jù)洞察
游戲廣告市場(chǎng)較大,用戶觸達(dá)率高。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,尤其是近年來(lái)手游市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)興起,游戲廣告的普及率也有所提升。數(shù)據(jù)顯示,在2016年手機(jī)網(wǎng)民移動(dòng)廣告接觸率調(diào)查中,游戲類(lèi)廣告用戶觸達(dá)率高達(dá)40.0%,位居全行業(yè)第二,僅次于電商廣告。
在以騰訊新聞和天天快報(bào)為主要平臺(tái)的信息流廣告中,網(wǎng)絡(luò)游戲超過(guò)其他行業(yè),位列第一,占到了三分之一,可見(jiàn)在信息流廣告中,網(wǎng)游廣告體量可觀,在效果廣告中尤為明顯。
網(wǎng)游行業(yè)廣告投放總體上升,下半年增長(zhǎng)率放緩,但仍高于大盤(pán)。
在過(guò)去的2016年,網(wǎng)游行業(yè)廣告投放量總體呈上升趨勢(shì)。自下半年開(kāi)始,整體行業(yè)的月環(huán)比增長(zhǎng)率有所下降,但網(wǎng)游類(lèi)廣告的增長(zhǎng)率仍高于大盤(pán),保持較穩(wěn)定的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
網(wǎng)游行業(yè)三小圖廣告投放增長(zhǎng)勢(shì)頭尤為突出。
從不同的信息流廣告形式來(lái)看,不同于服飾行業(yè)以原生廣告為主,網(wǎng)游行業(yè)中,三小圖廣告呈現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì)。自2016年5月起,三小圖廣告投放量大幅猛增,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)大圖、原生和下載廣告。
Part 2 網(wǎng)游行業(yè)效果廣告表現(xiàn)網(wǎng)游行業(yè)的信息流廣告以效果廣告為主,呈現(xiàn)出游戲種類(lèi)繁多,廣告效果參差不齊的現(xiàn)象。其中,在不同的新聞APP平臺(tái)上,騰訊新聞和天天快報(bào)的廣告表現(xiàn)也有明顯的差異。
由此,我們將從兩個(gè)APP的用戶畫(huà)像入手,來(lái)分析網(wǎng)游類(lèi)效果廣告的具體表現(xiàn)。
相較天天快報(bào),騰訊新聞?dòng)脩羧巳耗挲g更大,學(xué)歷程度更高。
從騰訊新聞和天天快報(bào)的用戶人群來(lái)看,兩個(gè)平臺(tái)均表現(xiàn)為男性用戶居多(騰訊新聞 男性66%,天天快報(bào) 男性62%),以20-30歲的年輕人為主。
在用戶年齡上,騰訊新聞25歲以上的人群比例更高,整體平均年齡達(dá)到26歲,而天天快報(bào)的用戶平均年齡是23歲。在學(xué)歷程度上,騰訊新聞的用戶也較天天快報(bào)的更高些,以本科學(xué)歷為主,本科以上學(xué)歷的人群占比高達(dá)49%,而天天快報(bào)只有27%,更多的是高中學(xué)歷,占46%。
網(wǎng)游效果廣告中,大型多人在線和休閑類(lèi)游戲占最大份額。
按游戲類(lèi)型來(lái)看,騰訊新聞和天天快報(bào)廣告投放情況大致相同,廣告份額主要集中在大型多人在線游戲和休閑類(lèi)游戲上,有將近五成集中在大型多人在線游戲(騰訊新聞 46%,天天快報(bào)44%)。
騰訊新聞大型多人在線游戲廣告表現(xiàn)更好,而天天快報(bào)上休閑游戲廣告更受歡迎。
就不同游戲類(lèi)型的廣告表現(xiàn)來(lái)看,騰訊新聞和天天快報(bào)表現(xiàn)不盡相同。
騰訊新聞效果較好的集中在網(wǎng)頁(yè)游戲,大型多人在線游戲和單機(jī)游戲。天天快報(bào)效果較好的體現(xiàn)在企業(yè)形象和休閑游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲上。
由于用戶人群的差異,騰訊新聞學(xué)歷和年齡層更高,大型多人在線游戲廣告表現(xiàn)較好,而天天快報(bào)上休閑游戲廣告更受歡迎。
效果廣告中三小圖總體優(yōu)勢(shì)突出,原生廣告在天天快報(bào)上效果更佳。
從不同廣告形式的投放份額來(lái)看,效果廣告中三小圖占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),占71%。大圖和原生廣告位列其后,不相伯仲,下載廣告體量最小,僅占4%。
在廣告效果上,兩個(gè)客戶端表現(xiàn)略有不同。騰訊新聞上三小圖廣告效果優(yōu)勢(shì)明顯,而天天快報(bào)上原生信息流廣告效果優(yōu)于三小圖。
細(xì)究其原因,兩個(gè)客戶端上原生和三小圖廣告呈現(xiàn)出的差異與游戲種類(lèi)的投放有關(guān)。
總體來(lái)看,三小圖主要集中在“大型多人在線游戲”,而原生廣告形式最主要集中于“休閑游戲”上;騰訊新聞上“大型多人在線游戲”廣告效果更好,而天天快報(bào)“休閑游戲”更佳。
由此最終呈現(xiàn)出,騰訊新聞上三小圖效果最佳,而天天快報(bào)以原生廣告效果更優(yōu)。
Part 3 網(wǎng)游行業(yè)品牌廣告表現(xiàn)網(wǎng)游類(lèi)品牌廣告在各個(gè)細(xì)分行業(yè)、廣告形式上的具體表現(xiàn)和效果廣告有明顯的區(qū)別?;诰W(wǎng)游品牌廣告在投放賣(mài)點(diǎn)上有更多的維度和特征,我們也將進(jìn)一步拆解進(jìn)行分析。
RPG游戲廣告在投放占比和廣告效果上均表現(xiàn)最為突出
品牌廣告按游戲分類(lèi)來(lái)看,角色扮演類(lèi)(RPG)和策略塔防類(lèi)廣告占了八成的投放份額(RPG 53%,策略塔防 29%)。
在這兩個(gè)廣告份額最大的游戲類(lèi)目中,廣告點(diǎn)擊率更好的是RPG。因此,RPG游戲在品牌廣告中表現(xiàn)最為突出。
網(wǎng)游品牌廣告中,大圖綜合表現(xiàn)最佳,下載類(lèi)廣告效果最弱。
不同于效果廣告,網(wǎng)游品牌廣告中,大圖占了近六成份額,點(diǎn)擊效果也較好,僅次于原生廣告,綜合表現(xiàn)最佳。
此外,信息流下載類(lèi)廣告份額占比位居第二,但點(diǎn)擊效果明顯低于原生廣告,由此可見(jiàn),網(wǎng)游類(lèi)投下載廣告效果并無(wú)優(yōu)勢(shì)。
五大廣告賣(mài)點(diǎn)中,游戲品牌廣告突出明星代言和活動(dòng)更具優(yōu)勢(shì)
根據(jù)投放目的,我們將網(wǎng)游類(lèi)品牌廣告劃分為五大賣(mài)點(diǎn):
元素(游戲人物,道具等)
活動(dòng)(限時(shí)優(yōu)惠,節(jié)日福利等)
場(chǎng)景(高清畫(huà)質(zhì),恢弘場(chǎng)景)
IP(明星代言,影視劇官方游戲)
玩法(特色游戲打法)
其中,有六成廣告集中在游戲元素和活動(dòng)上,但從點(diǎn)擊效果來(lái)看,以IP和游戲活動(dòng)為賣(mài)點(diǎn)的廣告CTR較高,因此,我們建議游戲品牌廣告主應(yīng)突出明星代言和活動(dòng)福利來(lái)提高廣告效果。