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一鍵登錄我的賬戶,隨時(shí)查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 社區(qū)運(yùn)營的7條運(yùn)營思路!
提到社區(qū)運(yùn)營,很多剛?cè)腴T的小白都會發(fā)出這樣的疑問:“社區(qū)、社群之間到底有什么區(qū)別”。起初我對這個(gè)也不太理解,但自己在翻閱了眾多的文章和回答之后有了自己的理解。
這里引用亮哥的一個(gè)很不錯(cuò)的解釋:
社區(qū):你、我、他住在同一個(gè)小區(qū),盡管你不認(rèn)識我,我也不認(rèn)識你,你也不認(rèn)識他,我們構(gòu)建了一個(gè)社區(qū)。
社群:你、我、他住在三個(gè)不同的小區(qū);他是意見領(lǐng)袖,我們都跟著他混,以他馬首是瞻,我們構(gòu)建了一個(gè)社群。
社區(qū)的本質(zhì)其實(shí)就是用戶+內(nèi)容+社區(qū)文化,這也是社區(qū)的核心三要素。
在做社區(qū)這塊,無論做內(nèi)容還是做用戶,講究的是接地氣,說人話,這也是對于運(yùn)營者能力的挑戰(zhàn)。
并且要知道社區(qū)是帶有一定標(biāo)簽、帶有壁壘的用戶進(jìn)行價(jià)值交換的平臺。比如微信社區(qū)、或者知識星球社區(qū)、還有貼吧、知乎社區(qū)等等。
了解完社區(qū)的本質(zhì)和特性之后,開始進(jìn)入正題,本篇文章將從以下幾點(diǎn)展開:
1.前期種子用戶的獲取
2.內(nèi)容社區(qū)搭建和內(nèi)容系統(tǒng)標(biāo)簽
3.如何規(guī)劃UGC/PGC的內(nèi)容生態(tài)
4.如何實(shí)現(xiàn)早期社區(qū)內(nèi)容的量產(chǎn)和高質(zhì)量內(nèi)容的輸出
5.用戶進(jìn)行分類
6內(nèi)容系統(tǒng)標(biāo)簽
7.社區(qū)運(yùn)營的新困境和思考
*因?yàn)閮?nèi)容有點(diǎn)多,本次分享分為上下兩篇展開(本篇為上)
一、「前期種子用戶的獲取」項(xiàng)目最開始的初期我一直也在思考一個(gè)社區(qū)應(yīng)該是先有用戶還是先有內(nèi)容,其實(shí)這和先有雞還是先有蛋是同等的道理,個(gè)人認(rèn)為先有內(nèi)容才能吸引種子用戶。
那么第一波種子該如何獲?。?/p>
在獲取第一波種子用戶之前需要確定的是社區(qū)的調(diào)性(也就是主打的特色和亮點(diǎn)),比如一想到知乎就是主打的問答,小紅書就是測評,馬蜂窩就是游記……都有著自己的調(diào)性,這也是給用戶的第一印象,這也是避免第一批種子用戶就與社區(qū)定位不符,也可以加深用戶對于社區(qū)的記憶程度。
這里敲一下黑板:其實(shí)社區(qū)大多都滿足三個(gè)要素:交流+獲得知識+深層需求
在確定了社區(qū)的調(diào)性之后,接下來就是引進(jìn)內(nèi)容了,如何引導(dǎo)PGC內(nèi)容入駐?
起始PGC內(nèi)容可以通過自己原創(chuàng),授權(quán)轉(zhuǎn)載,邀請創(chuàng)作,爬蟲爬取等方式獲取,同時(shí)還需要經(jīng)過嚴(yán)格的審核,這也就產(chǎn)生第一波原始內(nèi)容。
有了基礎(chǔ)的內(nèi)容如何找到第一批用戶呢?
有三種方式:
用錢、用名,給個(gè)頭銜,扶持做宣傳(說白了就是畫餅)、個(gè)人人脈
渠道:競品APP、網(wǎng)站、各大貼吧、QQ群,甚至是你的朋友圈等
二、「社區(qū)的用戶成長體系搭建」內(nèi)容社區(qū)的搭建也是難倒眾多運(yùn)營人的一步,畢竟這是一個(gè)浩大的工程,就相當(dāng)于人的大腦,所以前期必須思考清楚完整的路線和邏輯,這是和產(chǎn)品溝通和摩擦最多的地方,非常考驗(yàn)運(yùn)營人的溝通能力和協(xié)調(diào)力。
內(nèi)容社區(qū)的用戶成長體系搭建
等級體系:有助于提升用戶活躍和留存,主要由用戶當(dāng)前等級和升降提示、相對等級激勵(lì)政策、等級之間的升降規(guī)則(量化指標(biāo))、等級層級數(shù)量和關(guān)系組成。
常見的如:每天登陸、簽到等,適當(dāng)降級也可反向激勵(lì)用戶活躍
積分體系:有提高用戶活躍度、刺激消費(fèi)、增加粘性、提升用戶忠誠度、提升用戶離開成本主要作用。是對產(chǎn)品端內(nèi)虛擬貨幣把控的一種運(yùn)營策略,與之相對匹配的則是積分商城,也可以再設(shè)置抽獎(jiǎng)(大轉(zhuǎn)盤)回收積分;
會員體系:這個(gè)得看社區(qū)是否有這個(gè)需求,一般情況下是不需要的,會員體系基本適用于視頻、音頻、電商等平臺;
任務(wù)系統(tǒng):與積分體系相對應(yīng)的便是任務(wù)體系,用戶可通過新手任務(wù)、日常任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)、勛章任務(wù)、游戲任務(wù)等刺激做出不同行為,達(dá)到相關(guān)要求即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);
勛章系統(tǒng):可單獨(dú)存在,也可并入任務(wù)系統(tǒng),主要是通過相應(yīng)的任務(wù),讓用戶獲得相關(guān)虛擬勛章激勵(lì)等榮譽(yù)。
三、如何規(guī)劃UGC/PGC的內(nèi)容生態(tài)在規(guī)劃社區(qū)的內(nèi)容生態(tài)時(shí)切記我們是平臺方:即規(guī)則的創(chuàng)建者及引導(dǎo)者,但卻絕不是參與者??赡芮捌跁洚?dāng)種子用戶,披上小馬甲或者打造自己的形象,但最終的目的都是為了引導(dǎo)創(chuàng)作者,規(guī)范社區(qū)。
引入了種子用戶之后他們會有自發(fā)生產(chǎn)內(nèi)容、消費(fèi)內(nèi)容的動(dòng)機(jī),但不代表這些行為就會自行發(fā)生。
如何觸發(fā)用戶產(chǎn)生和消費(fèi)內(nèi)容?這里有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
運(yùn)營引導(dǎo)
制定一些規(guī)則或機(jī)制,將內(nèi)容生產(chǎn)者及消費(fèi)者的動(dòng)機(jī)聯(lián)接起來,如此則可初步鋪墊內(nèi)容健康產(chǎn)生的基礎(chǔ)。比如小紅書里面的測評發(fā)現(xiàn)功能,就是提升為消費(fèi)者購買決策支持,測評的目的也是內(nèi)容生產(chǎn)者(買家)表達(dá)感受+消費(fèi)者(買家)尋找共鳴,通過這種方式進(jìn)行“種草”。
社區(qū)氛圍
為什么要搭建社區(qū)氛圍?
1.早期社區(qū)需要通過氛圍來構(gòu)建起情感維系,滿足那些有剛需求且非常認(rèn)同社區(qū)文化的人。
2.有助于加強(qiáng)內(nèi)容和人的鏈接,社區(qū)有兩大重要成分:內(nèi)容、用戶,二者之間的關(guān)系是:用戶生產(chǎn)內(nèi)容,內(nèi)容鏈接用戶。
如何培養(yǎng)好的社區(qū)氛圍?
1.那就得保證社區(qū)環(huán)境要足夠干凈,比如水軍少?zèng)]有各種廣告引流內(nèi)容,用戶都很真實(shí)的表達(dá)自己的情感等。
2.內(nèi)容能精準(zhǔn)匹配受眾,用戶對于內(nèi)容有滿足感,創(chuàng)作者可以獲得被認(rèn)可感(精神激勵(lì))
3.社區(qū)壓力小,沒有局限性,規(guī)則很少,開放式
良好的激勵(lì)體制
如何引導(dǎo)社區(qū)用戶創(chuàng)造有價(jià)值的內(nèi)容?
(1)榮譽(yù)感
1.給用戶榮譽(yù)感的方法很多,排行榜,等級,勛章等,建議充分結(jié)合自己的資源,進(jìn)行微創(chuàng)新,你要給與用戶其他社區(qū)給不了的,用戶才會喜歡來你這里。
2.做好IP形象打造,對頭部用戶來說至關(guān)重要,產(chǎn)品機(jī)制上不僅要做好“關(guān)注”功能,還要做好優(yōu)質(zhì)作者批量推薦,讓創(chuàng)作者擁有十足的網(wǎng)紅感。
3.做好創(chuàng)作日榜、周榜、月榜,并對上榜用戶給予勛章海報(bào)等榮譽(yù)
(2)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)
其實(shí)對于創(chuàng)業(yè)型公司來說物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)都是個(gè)難題,因?yàn)闆]有高額的預(yù)算,每天都想著怎么省,多活一天都是希望。那有什么解決辦法呢?我覺得可以從這兩個(gè)方面下手:
1.定制自己產(chǎn)品的周邊禮品
給予用戶在生活中購買不到的,這里提一下一定要給到他在生活工作中無法獲取的東西,比如通過社區(qū)整理篩選的干貨、官方聯(lián)合出版的書籍課程或者禮品設(shè)計(jì)精美,包裝講究等等,這個(gè)還是可以有的。如果公司的CEO是IP的話,那還可以附上CEO的親筆信(打印的)等等。
2.解決用戶的需求
可以從用戶畫像和具體的需求出發(fā)結(jié)合自己的產(chǎn)品,可以自掏腰包發(fā)布固定基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,每篇高質(zhì)量內(nèi)容可獲得xx獎(jiǎng)勵(lì),以此正向反饋創(chuàng)作者,逐漸形成閉環(huán),適用于日常內(nèi)容征集。還可以刺激用戶產(chǎn)出匹配調(diào)性的高質(zhì)量內(nèi)容,適合于短期內(nèi)容缺口填充。此類活動(dòng)包括產(chǎn)品化任務(wù)闖關(guān)形式、獎(jiǎng)勵(lì)話題共鳴、專題活動(dòng)等;還可以讓用戶/客戶掏腰包激勵(lì)生產(chǎn)用戶,最常見的有付費(fèi)閱讀、打賞、圖文帶貨、廣告分潤。
(3)參與感
其實(shí)這個(gè)是很有可推敲的方向的,很多的種子用戶也是有情懷的,可以經(jīng)常和用戶進(jìn)行溝通挖掘他們的潛在需求和他們的真實(shí)想法看能不能產(chǎn)品化。小米粉絲營銷成功的因素之一,其實(shí)讓用戶參與到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與發(fā)展之中。
其實(shí)表現(xiàn)的方式之一還有在游戲中的關(guān)卡、地點(diǎn)、武器、人物用用戶的ID進(jìn)行命名,給到用戶足夠的榮譽(yù)感和參與感,當(dāng)然這大多數(shù)是為社區(qū)的早期用戶并做出過巨大貢獻(xiàn)的,有可能還參與了產(chǎn)品功能前期的設(shè)計(jì)和研發(fā)。
(4)歸屬感
歸屬感是指用戶被社區(qū)團(tuán)體或者社區(qū)官方認(rèn)可與接納時(shí)的一種感受。影響互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)歸屬感最重要的因素是用戶關(guān)系,其次是對社區(qū)氛圍的滿意程度及社區(qū)活動(dòng)的參與程度。
增加用戶歸屬感的的切入點(diǎn)有三個(gè):
1.用戶關(guān)系:抓住重點(diǎn)用戶,重點(diǎn)維護(hù),以點(diǎn)帶面
2.社區(qū)氛圍:官方引導(dǎo)+執(zhí)法從嚴(yán)
3.社區(qū)活動(dòng):這里分為線上和線下,線上:針對節(jié)日、產(chǎn)品、內(nèi)容組織一些優(yōu)質(zhì)的引發(fā)共鳴的活動(dòng)。線下活動(dòng):樹立典型,學(xué)習(xí)分享的照片和部分內(nèi)容,樹立公司的IP,在公司不夠經(jīng)歷和資源組織一些地方活動(dòng)時(shí)也可以讓用戶自發(fā)組織活動(dòng),公司給到用戶一些資源支持,幫助活動(dòng)有秩序的進(jìn)行,扶持了大V的形象,同時(shí)還產(chǎn)生了一波強(qiáng)曝光。(這里一定要充分協(xié)調(diào)好資源,要不很容易適得其反)
社區(qū)運(yùn)營有幾個(gè)典型的特征,在著重劃幾個(gè)大點(diǎn):
第一:必須接觸實(shí)實(shí)在在的用戶,你能駕馭和沉淀的有價(jià)值的核心用戶的數(shù)量,決定你運(yùn)營能力的強(qiáng)弱;
第二:靠20%的用戶金字塔頂端用戶驅(qū)動(dòng)80%的用戶;
第三:無法速成,實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)才是王道,跟10萬個(gè)真實(shí)用戶打過交道的人,自然不一樣。
第四:必須懂用戶心理,必須懂立規(guī)則、摸玩法;
第五:懂產(chǎn)品的話,能將產(chǎn)品內(nèi)容和用戶相結(jié)合區(qū)思考,會再上一個(gè)境界;
以上是我自己整理的一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),我自己是希望能把自己的經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)歷以及想法都記錄下來。
作者: jerry
來源:教培機(jī)構(gòu)運(yùn)營(gh_4d60f1a5cd0b)
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